推 osborn2002sh:老實說我有點不太懂 囧 06/20 22:40
推 guavabear:這個方法不錯耶 邊際遞增式的收費 06/20 23:02
→ guavabear:想要掛就要付出更多的金錢 減少使用外掛的意願 06/20 23:03
推 wannafeeling:過不了幾天就倒了 06/20 23:13
推 lansakura:怕的是他們寧可擺爛名聲臭,也不要虧錢倒閉啊~ˊ▽ˋ 06/20 23:16
說明一下 這個構思其實是一些國家代理商針對
現在生活上越來越注重健康理念和經營的一種策略 就像有些商品打著健康牌很熱賣一樣
像天堂的健康伺服器就是類似這種 雖然他只是開來裝的
實際上未來隨著永續發展經營的角度來看 這種類型的策略會越來越常出現
因為實際上掛機剝奪代理商的錢都是來自於月費or免費所謂無限制的時間工作
但是代理商不抓掛機的結果就是只能維持一段時間的光榮時期而已
假如能精確算出成本和效益的話 其實最狠的方式是類似美國直接把這方面犯罪的行家
抓來當員工當服刑 有效率的了解每款遊戲的外掛收益底限 來修改正常玩家能玩樂的時間
魔獸世界的長久經營突顯了一些新的概念的出現
(高玩家合作配合度=提高外掛的範圍難度)
我講的只是冰山一角而已
而且這套措施可以讓玩家懂得利用分配時間 減少不必要的掛網人數造成伺服器的負擔
成熟運行後公司本身也不需要開過多的伺服器再關 動用不必要的資源修改
就是差在主要開發網路遊戲的國家 大廠策略的轉變程度而已
虧錢倒閉是很難的 實際上玩家包月正常的情況也是如此
就只看代理商是否能精確衡量開給外掛掛和開給更多的玩家正常遊玩
舉辦活動獲取更高的利益哪些比較喜歡了
有些遊戲用老的模式經營不一定賺的比較多
隨著時代的演變 玩家的觀念也會改變
說穿了掛機只是抓準了玩家想不費力獲得超過這個價錢的心態
有時候正常的遊戲環境賣的周邊商品和活動會得到遠超這些經營方式所得到的好處
不然不健康的遊戲策略和理念在未來只會越來越常被開刀而已
※ 編輯: darkness0727 來自: 61.223.236.196 (06/20 23:35)
※ 編輯: darkness0727 來自: 61.223.236.196 (06/20 23:39)
推 wannafeeling:很可惜的 你所說的並不會在地球上實現 06/20 23:52
→ wmark: 很可惜的 你所說的並不會在地球上實現 06/21 00:33
推 doimustido: 很可惜的 你所說的並不會在地球上實現XD 06/21 09:05
推 young1320:我覺得說的很棒耶...而且很值得去實行 06/22 00:30