作者wealana (祆月.憂 S.Y.Ulei)
看板AION
標題Re: [心得]別傻了!AION是?了取代天堂RO而來,怎可能 …
時間Sun Jul 5 00:43:14 2009
※ 引述《siking (小小水草)》之銘言:
: 標題: Re: [心得]別傻了!AION是?了取代天堂RO而來,怎可能 …
: 時間: Sat Jul 4 23:47:48 2009
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: ※ 引述《siking (小小水草)》之銘言:
: : 原文出處 GameBon AION討論區
: : http://www.gamebon.net/viewthread.php?tid=448&extra=page%3D1
: : 尤其是天堂,這幾年來各款新遊戲不管聲勢多浩大,永遠都取代不了天堂在現金交易
: : 市場的地位,這一點將在AION公測收費後一段時間正式終結,韓國已是如此,台灣也將一
: : 樣.原因有很多,今年三月天堂5年的大改版其後產生的效應已經在蔓延了,AION公測上市
: : 後將一發不可收拾.如果個人判斷沒有差太多的話,台灣AION未來公佈的收費方式或月費
: : 金額也將跌破大家眼鏡,或許會跟其他版本有著讓人莫名其妙的顯著差異.
: : 客戶群在天堂跟AION之間的順利轉移,遊戲世代的交替在韓國並不會有出現太大
: : 的問題,但是在台灣將會挑動天堂代理商橘子與原廠的敏感神經.很多人到現在還傻傻搞
: : 不清楚吉恩立跟橘子的關係,以前是持股一半的密切關係,現在是賣股以後的藕斷絲連,
: : 以後將因為AION這款分手代表作帶來的效應分道揚鑣吧~
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: 今天天野幻境拿通路端的資料表示月費大概是430
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: 原作者說的 好像真的在發生了 AION 這款遊戲定價430真的很怪
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: 別的不談 低於天堂二480元 難道是AION品質以及搶手程度不如天二嗎
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: 不大可能吧?
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: ◆ From: 118.167.133.241
: 推 relaxinrelax:說實話,以AION現在的畫面及特色是真的沒像天二當時 07/04 23:50
: → relaxinrelax:另人驚豔 07/04 23:51
: 推 jerrybb:樓上會嗎 AION在2年前公佈時,已經驚豔很多國家了 07/04 23:57
: → zarky:我覺得天二的480才真的很怪... 07/04 23:57
天二是約莫五至六年前的作品,當時的3D技術並沒有現代發達,
如果含製作發想期進去,最初可能是七八年前的技術了。
直至目前為止,除了AION或是後續尚未出的新一代3D技術的遊戲作品之外,
可說目前市面上沒有一款遊戲的模組做的比天堂二更細緻。
(上句指同類型遊戲中,請不要拿不同風格或類型的遊戲來比較)
天堂二靠著這個優勢稱霸美型3D遊戲,許多後輩的遊戲不乏看到它的影子。
你覺得天二不值得驚豔嗎?
想想六年前你在哪裡、做什麼、是個怎麼樣的人?
再來想想今天的天二,你會發現當時天二真是一個了不起的遊戲。
更甭提首創無接縫(不用過傳送點)的地圖,高達三十幾種的職業也是項創舉。
看事情請不要只看表面,也不要只顧著看壞的一面,凡事總是一體兩面的。
By 一直以來都以天二技術為驚豔且深深著迷的設計學生
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◆ From: 220.133.51.137
※ 編輯: wealana 來自: 220.133.51.137 (07/05 00:44)
※ 編輯: wealana 來自: 220.133.51.137 (07/05 00:45)
推 Fuuuck:我覺得天二當時是贏在時間點正確 07/05 00:46
→ Fuuuck:而且天二之後出的3D韓式olg,模組都跟天二有6成相似 07/05 00:47
→ wealana:的確是,很多膾炙人口的作品都是啊,RO現在看起來也沒什麼 07/05 00:47
→ Fuuuck:我懷疑都是同一款引擎生出來的 07/05 00:47
→ wealana:但RO的紙娃娃技術,與職業翻譯等都影響後來的遊戲 07/05 00:48
→ wealana:XD~ 老實說,遊戲引擎技術其他眾家差不多的情況下 07/05 00:49
→ Fuuuck:所以新一代韓式olg,都在強調動作性了,像C9 07/05 00:49
→ wealana:除非設計者的風格獨特到另一個境界,不然看起來都一樣呀 07/05 00:49
→ wealana:下一個遊戲世代主張的應該是活潑的操作性吧 07/05 00:50
推 pdaer:paper doll在UO就有了吧... 07/05 02:49