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※ 引述《siking (小小水草)》之銘言: : 標題: Re: [心得]別傻了!AION是?了取代天堂RO而來,怎可能 … : 時間: Sat Jul 4 23:47:48 2009 : : ※ 引述《siking (小小水草)》之銘言: : : 原文出處 GameBon AION討論區 : : http://www.gamebon.net/viewthread.php?tid=448&extra=page%3D1 : : 尤其是天堂,這幾年來各款新遊戲不管聲勢多浩大,永遠都取代不了天堂在現金交易 : : 市場的地位,這一點將在AION公測收費後一段時間正式終結,韓國已是如此,台灣也將一 : : 樣.原因有很多,今年三月天堂5年的大改版其後產生的效應已經在蔓延了,AION公測上市 : : 後將一發不可收拾.如果個人判斷沒有差太多的話,台灣AION未來公佈的收費方式或月費 : : 金額也將跌破大家眼鏡,或許會跟其他版本有著讓人莫名其妙的顯著差異. : : 客戶群在天堂跟AION之間的順利轉移,遊戲世代的交替在韓國並不會有出現太大 : : 的問題,但是在台灣將會挑動天堂代理商橘子與原廠的敏感神經.很多人到現在還傻傻搞 : : 不清楚吉恩立跟橘子的關係,以前是持股一半的密切關係,現在是賣股以後的藕斷絲連, : : 以後將因為AION這款分手代表作帶來的效應分道揚鑣吧~ : : : 今天天野幻境拿通路端的資料表示月費大概是430 : : 原作者說的 好像真的在發生了 AION 這款遊戲定價430真的很怪 : : 別的不談 低於天堂二480元 難道是AION品質以及搶手程度不如天二嗎 : : 不大可能吧? : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 118.167.133.241 : 推 relaxinrelax:說實話,以AION現在的畫面及特色是真的沒像天二當時 07/04 23:50 : → relaxinrelax:另人驚豔 07/04 23:51 : 推 jerrybb:樓上會嗎 AION在2年前公佈時,已經驚豔很多國家了 07/04 23:57 : → zarky:我覺得天二的480才真的很怪... 07/04 23:57 天二是約莫五至六年前的作品,當時的3D技術並沒有現代發達, 如果含製作發想期進去,最初可能是七八年前的技術了。 直至目前為止,除了AION或是後續尚未出的新一代3D技術的遊戲作品之外, 可說目前市面上沒有一款遊戲的模組做的比天堂二更細緻。 (上句指同類型遊戲中,請不要拿不同風格或類型的遊戲來比較) 天堂二靠著這個優勢稱霸美型3D遊戲,許多後輩的遊戲不乏看到它的影子。 你覺得天二不值得驚豔嗎? 想想六年前你在哪裡、做什麼、是個怎麼樣的人? 再來想想今天的天二,你會發現當時天二真是一個了不起的遊戲。 更甭提首創無接縫(不用過傳送點)的地圖,高達三十幾種的職業也是項創舉。 看事情請不要只看表面,也不要只顧著看壞的一面,凡事總是一體兩面的。 By 一直以來都以天二技術為驚豔且深深著迷的設計學生 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.51.137 ※ 編輯: wealana 來自: 220.133.51.137 (07/05 00:44) ※ 編輯: wealana 來自: 220.133.51.137 (07/05 00:45)
Fuuuck:我覺得天二當時是贏在時間點正確 07/05 00:46
Fuuuck:而且天二之後出的3D韓式olg,模組都跟天二有6成相似 07/05 00:47
wealana:的確是,很多膾炙人口的作品都是啊,RO現在看起來也沒什麼 07/05 00:47
Fuuuck:我懷疑都是同一款引擎生出來的 07/05 00:47
wealana:但RO的紙娃娃技術,與職業翻譯等都影響後來的遊戲 07/05 00:48
wealana:XD~ 老實說,遊戲引擎技術其他眾家差不多的情況下 07/05 00:49
Fuuuck:所以新一代韓式olg,都在強調動作性了,像C9 07/05 00:49
wealana:除非設計者的風格獨特到另一個境界,不然看起來都一樣呀 07/05 00:49
wealana:下一個遊戲世代主張的應該是活潑的操作性吧 07/05 00:50
pdaer:paper doll在UO就有了吧... 07/05 02:49