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針對輸出職救補師 我舉個例子 A集火殺 B魔導ZZ 魔導成功睡了第一次 但是暴斃 之後B 20秒醒了之後 本人弓星開始有沙小放沙小 丟了四招弓技 三招近戰技 B跑去繼續找補師的機率超過50% 往往要第二個循環才能拉回來風箏 也就是說補師20秒期間的補量仇恨 有時會異常的高 當然 我沒玩過補師 也沒仇恨ui 所以我不知道 大補跟HOT的仇恨分別是多少 我只能判斷 這遊戲的仇恨值做的還不像wow一樣完善 守護星沒有防戰強制讓怪打你的技能 弓星也沒有獵人擾亂射擊之類的高仇恨不會破控場之拉怪技能 更不用提銷仇恨的假死或漸隱了 ps:玩這遊戲的弓星 控場不能期待跟wow的獵人一樣 可以很穩的風箏兩支雙冰兩支睡一支 頂多睡一支 控一支 風箏一支 然後控的睡的醒了之後就會跑去找補師 因為我沒有不會破控場的仇恨技能阿ˇˇ 當然也不要要求坦克像防戰一樣分別作仇恨坦住三四支 不讓捕師ot 能穩穩坦好兩支 已經是好坦了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.63.9.33
GPNN:這遊戲就算風爭 也放不遠 魔道控場地位真的很重要 07/17 12:07
centaurjr:風箏通常還是去找治癒,控場真的很重要 07/17 12:44
orze04:我是認為魔道控場不算少 冰緩 睡 樹 束縛(或寒冰束縛) 07/17 12:46
orze04:但是有時一慌把控住的又再多放一次...對不起 07/17 12:47
orze04:另外 目前的幾張地圖要風箏都很難吧 太愛找補師了 07/17 12:48
centaurjr:寒冰範圍太大我只有在跑路的時候會放,不然很容易引更多 07/17 12:55
acool:坦克有2招吸怪技能,補師也有一招降仇恨技能 07/17 16:36
acool:如果我是補師的話,我降仇恨技能就cd到就放 07/17 16:36