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原來大家都心有戚戚焉... 我發出這個討論的目的不是要讓大家跟WOW做比較.. 而是AION必須開創出一個適合自己走的遊戲內容~ 就如同大家說的~ 弓星沒有辦法可以像WOW獵人一樣一直在那邊風箏~ 魔道也沒有辦法像WOW法師可以一直很穩定的把怪羊在那邊~ 殺星也不可能像WOW盜賊可以有那麼多控場技能~ 守護星也不會像WOW的戰士那麼多製造仇恨的技能~ 以下省略... 我想說的是 遊戲是因為人而創造~你要怎麼玩完全是在自己~!! 對於泡菜遊戲開始慢慢的轉型成相輔相成的遊戲,這是個好現象.. 就如同當初看到精靈星可以善加利用仇恨讓怪在精靈與自己中間來回轉頭(跟我一樣XD) 期待這個遊戲慢慢開發吧~而不是一昧的抄襲別人的遊戲讓自己搞的變成四不像= = (到底是要打寶還是要配合) AION也有優點,融合了泡菜遊戲的"衝武器"系統...這是WOW所沒有的(鐵廬堡大家裝備都 差不多是怎麼回事...= =") 台灣的玩家就是猛,總能想出一套自己遊戲的方式~ 難得一見的好遊戲,希望大家都可以用心的期待...(最近實在出太多有的沒的怪遊戲了) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.250.249.226
shirvan:幫推 這遊戲不錯,希望能有更多精進 07/17 12:57
Darkword1987:把外掛幹掉的話這款就真的算大作了... 07/17 13:13
orze04:推樓上.... 07/17 13:23
waynefish311:推樓樓上 07/17 13:32
decadentCat:推 但是一味 不是一昧 @@" 07/17 13:34
dchain:衝武器系統真是讓人又愛又恨 另推幹掉外掛 XD 07/17 13:38
tactical:我比較不爽的是為啥魔道不能站在懸崖上偷丟法術打怪,而 07/17 13:49
tactical:一定要跳下來跟怪同樣平面才可以打(懸崖上會自動補血) 07/17 13:50
kinny741224:殺星沒有控場技能真的讓我好扼腕 07/17 13:50
tactical:然後杜卡基、奧圖辛等地的偵察兵可以在塔上直接打玩家... 07/17 13:50
Naniko:沒有好用的控場技能 沒有辦法群坦 坦作仇又慢 又想學人家作 07/17 14:58
Naniko:有難度的副本主體game 只會造成無止盡的困擾=好玩家開始煩 07/17 14:58
Naniko:至少控場是需要的 來點悶棍或者羊久一點不好麼 哭哭 07/17 14:59
Naniko:要不至少也來個嘲諷... 07/17 14:59
NilSeven:我也覺得台灣玩家猛 但只是衝等猛 創意還是不太夠的 07/17 15:25
walter0914:我比較有意見的是升級方式,強調有很多任務,但是任務 07/17 15:46
walter0914:數量卻又不足以提供升級所需,造成最後還是得靠耕田 07/17 15:46
walter0914:還有就是太多任務有過場動畫,但是卻太片段, 07/17 15:47
notea:推一下任務經驗值太少 很多任務都懶的解 打3隻怪就超過報酬 07/17 16:18
okiayu:推任務經驗值太少而且使命任務部組團解不了 囧a 07/17 17:16
crw:任務的同時也再打怪不是....數量不足提供升級...??? 07/17 17:40
crw:我23還沒農過怪呢... 07/17 17:40
BloodFan:剛好...23以後就要稍微農了= = 07/18 01:36