作者ackboy (憶影尋風)
看板AION
標題Re: [無言] 終於遇到傳說中的打架外掛了
時間Sun Aug 23 11:47:33 2009
唔...看到這篇文章...
小弟突然有一些心得想要跟大家分享Q_Q
這篇只是就技術層次來探討外掛的問題
小弟我本身並不支持使用外掛或者內掛
如果討論這事情是違反版規的話
還請版主告知 我會把文章刪除的Q_Q
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在小弟以前還在玩RO機器人大戰的時候
那時候的玩家將掛機分為兩種
外掛跟內掛
所謂的外掛就是自動練功機器人
它是一套程式會自動重複使用者所設定的行為迴圈
包含打怪 撿東西 賣東西 按照固定路線前往固定地圖等等
基本上使用外掛的人物行動還是要經過系統的合法認可
就只是單純一個程式幫玩家執行他平常玩遊戲時所必須執行的動作而已
而版友文章裡面所提到的似乎是加速器
這種東西通常被歸類為內掛
內掛就是藉由修改遊戲的程式碼或者是封包
來達成使用者希望達成的目的
例如正常人物一秒只能攻擊一次
內掛卻藉由修改程式達到一秒十次甚至一秒數十次的可怕速度
或者正常人物一秒只能移動一步的距離
內掛卻讓他一秒十步或者瞬間移動
基本上 按照經驗
內掛是非常好抓的
因為客戶端的程式被經過修改
一比對就可以找到很多異常數據
至於外掛 則還要比對其他客觀的數據
﹝例如在線上的時間 重複行為次數多寡 等等﹞
有沒有心要抓 我想這只是單純遊戲公司的態度吧
一個遊戲如果無法根絕外掛與內掛
基本上數日子的時間就不遠了
一個玩家開始破壞遊戲規則取得自身的利益
就會讓其他短視的玩家跟進
到最後就會讓正常遊戲的玩家
要嗎不得不一起掛 不然就只能選擇離開
﹝因為有物價飛漲 等級差距等等的問題﹞
我想AION要根絕外掛是不可能
但是如果能想出辦法減少外掛在遊戲裡面的重要度
應該就可以解決這個問題
例如參考WOW的副本制度
將大部分的好裝備設定在副本 逼著玩家必須組隊挑戰一些王
而這個王的AI或者技能難度又不低
可能可以部分的解決一些問題
以上 僅是小弟個人的淺見
請各位鄉民鞭小力一點
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◆ From: 59.112.224.157
→ d4:難一點也有挑戰性... 08/23 11:55
推 ugr:通常所謂的內掛是指廠商自己在遊戲中設計的掛機功能... 08/23 12:20
→ ugr:大陸和網龍的OLG都會有類似設計 08/23 12:20
→ lo23:根本搞錯,內掛是指官方自己設計的外掛,叫內掛 08/23 12:55
→ tinkerbell:那修改封包叫什麼? 08/23 12:56
推 d4:外掛 08/23 13:03
推 miniUU:那感覺說是bug比較好 官方原廠可以修程式擋掉改掉的 08/23 13:05
→ magicmaxx:卡點練功是屬於遊戲BUG 08/23 13:43
推 BloodFan:這就是我不懂韓國設計師是在想什麼..根本是想與外掛共存 08/23 13:58
→ BloodFan:想度絕外掛..WOW都幾年了..仿效一下都不要= = 08/23 13:59
推 coolnoodles:因為這個「仿效」是要錢的啊...XD 08/23 14:03
→ icps:二樓正確 08/23 14:21
推 kroutony:外掛就是附加程式舉凡自動練攻加速改封包等等都叫外掛 08/23 14:53
推 FANG0100:以非官方的外部程式提供遊戲本身沒有設計的功能=外掛 08/23 17:12
→ FANG0100:遊戲內建自動練功or喝水等等的合法功能=內掛 08/23 17:13
→ FANG0100:一般大家的認知是這樣的0.0 08/23 17:13
推 D122:樓上的小孩已經R.I.P多久了 08/23 19:41
推 crazyashin:樓上的 他兒子沒R.I.P啦 08/23 20:57
→ MrMau:呃 可是我以前玩ro 內掛外掛定義的確跟原po一樣欸QQ 08/24 09:51
推 EvilYah:以前玩RO時 內外掛的定義跟原PO一樣 +1 08/25 23:58
→ EvilYah:印象中 那時後並沒有遊戲有所謂官方自己設計的掛機程式~ 08/25 23:59