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感謝大大的熱心回覆 按照我文章的內容 您的回覆是非常中肯 所以我完全同意你的論點 ---------------------------------------------------------------------- 我漏講了一個事情 這也是我會這樣推論的理由 就是.. 100:49萬>100:140萬 是我休息不到一個禮拜期間發生的事情 這就以往的幣值浮動曲線 是不正常的 而 這個時間點 也不是收費過後剛好一個月 大家包月到期開始甩賣帳號裝備 而是一個月後再過一些時間 所以我有如此推論 不知你的看法呢^^? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.63.9.33
PringIes:對了補充一點 又因為這遊戲等及真的很難練 我想不到理由 08/31 14:42
PringIes:可以在不到一個禮拜之內大家賺錢能力突飛猛進@@ 08/31 14:42
centaurjr:先不論下篇講的理由,想了解原因建議原PO多逛拍賣場 08/31 15:33
centaurjr: ^其他 08/31 15:34
centaurjr:達人開始大量出現造成經濟起飛也是一個重點XD 08/31 15:40
centaurjr:這遊戲某點設計的很好,物價的通膨只會苦了要拼頂裝的人 08/31 15:44
centaurjr:對於正常不太追求的玩家和新手反而是利多... 08/31 15:45
Mizkyo:因為之前一直壓低幣值~這GAME錢不難賺~~之前100:3X萬根本就 08/31 15:49
Mizkyo:不合理 08/31 15:49
Mizkyo: 只能就太扯了 08/31 15:51
Mizkyo: 說 08/31 15:51
tactical:話說我看不懂比值的意義耶,有哪位可以講一下它的影響? 08/31 16:11
aerith0530:我只記得當初RO外掛大舉入侵後好像是1:幾億的....=..= 08/31 16:19
aerith0530:台戰越多==>幣商掛得越賣力~ 當遊戲幣大量生產後~比值 08/31 16:21
aerith0530:自然就會越來越低~ 08/31 16:22
aerith0530:其實也算是惡性循環啦.......唉唉 08/31 16:23
FANG0100:比值越來越大就好比國家通貨膨脹 最後的結果也會一樣 08/31 22:17