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其實,在板上常常有很多人提到城堡兵的問題 而且大家發問的方式都是從介紹種族...狀況...歸咎...自白...勝負 一連貫的下來,雖說沒有什麼奇怪,但看完有些小乏味 對高手來講,會想發火 對中手而言,自信不足又不敢分析 對新手而言,看文一堆討論串縱使有塞一些觀念進去,也還是有茫茫然的感覺 所以在今天打完了一堆滿肚子的氣的堡兵後...(白目太多) 我想到不然我們就發動aoe鄉民偉大的力量...寫出一系列的兵堡策略來 基本上就是把所有4v4的狀況全部列出來...然後統一編碼...一篇一篇的分析 由各位大大認領數篇,分工合作將所有的組合寫完... 很浩大...但花個半年一年....每人寫幾篇...還是編的成這部法典.. 不曉得各位大大有沒興趣?(我知道總數有多少...還是不要講好了^^") (編碼的情形,等我詳盡思考後再登好了...) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.165.76.162
d8731400:P18取8=1764322560種組合(考慮位置) 你想寫就寫吧 03/26 23:42
d8731400:不管有沒有算錯 這工程未免太浩大了 原PO應該是在開玩笑 03/26 23:45
kane0419:只要有心 03/26 23:55
MUTOH33:人人都可以是食神 03/26 23:59
urabon:上面的算法有錯 如果是在同一隊可以不考慮位置 03/27 10:05
urabon:因為城堡兵 邊國 中間國的差別很小 像筝堡就有差了 03/27 10:07
megalord:但是如果條頓在1薩拉森在5匈奴在4馬雅在8差別就很大 03/27 13:38
jamesbbs:不然改為戰術整理呢???比如說討論雙火槍...3馬...步兵.. 03/27 19:30
jamesbbs:直衝...分兵...封鎖...等等討論..然後搭配上種族 03/27 19:31
aceice:就是要寫OCAP嗎 = = 03/27 20:16
d8731400:同一隊還是要考慮位置吧!除非兩隊差異性不大吧 03/27 21:35
phonelin:可行性不高,除非有些類似的種族省去不寫,不然不太可能 03/28 01:45
urabon:位置1和4有差 5和8有差 其他的差異就太小了 03/28 14:42
urabon:以去對方家為例 其實大部分的距離是中間空地的距離 03/28 14:45
urabon:如果是在中間開打 那位置就更不重要 03/28 14:47
urabon:如果目前的地圖範圍改小的話 那位置的影響就會變大了 03/28 14:49
urabon:或是有一方有條頓或大象慢兵的特殊情形才需要考慮 03/28 14:52