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自從有了 Dune 2 之後, 即時戰略遊戲的魅力就被發現. 而自從有 了 Warcraft 之後, 連線對戰就成為了遊戲界歷久不衰的大宗. 不 論是哪個遊戲或者男女也好, 很多人看到能夠研發科技, 興建城市 和部隊的精英壯觀, 就被這種遊戲給吸引過去. 然則, 即使很多人接觸, 不少人都發覺他們被分為兩群, 第一群是 一群遊戲的老手. 這裡相信也有不少, 就不必再談, 第二群是無論 如何都發覺自己總是無法駕御這些遊戲. 結果不連線只玩單機的. 雖然很多時大家都把玩得不好, 認為是因為反應慢, 手忙腳亂, 對 遊戲認識不夠, 對鍵記得不夠熟等問題. 但除卻這點, 我認為有些 基本觀念的引入, 對新手的援助是很大的. 所以這篇文章寫的列點, 都是一些不分遊戲, 綜合性的原則. 如果 你玩多了你應該很熟悉, 如果覺得自己總是有困難不妨一看, 當然 也歡迎加上更多的要點. 1. 即時戰略遊戲是「取捨」的遊戲 事實上任何戰略遊戲和棋類遊戲都是「取捨」, 玩這些遊戲的 重點並不是像格鬥遊戲一樣鬥敏捷和靈巧複雜的操作. 而是你 在甚麼時候選擇了要些甚麼東西, 你選擇了一種東西, 一定會 讓你在別處損失了一些東西. 這是很基本但卻被忘掉的原則, 很多人玩的時候總是追求單一 最強兵種大量生產, 當然地, 這是需要時間去預備. 而這意味 著, 你選擇「生產最強兵種」而損失了「預備時間你的安全性 」. 2. 經濟是幾何屢積的 這些要採礦的即時戰略遊戲, 經濟都是「資本主義」的, 也就 是說, 你的經濟擴張一般來說就是投資和回報的循環. 想像成 一種固定利潤率的投資, 你投資之後連同利息再投資, 收益就 會幾何上昇. 因此, 只要你的投資回報率比別人少 1% , 屢積 多次投資之後大家的經濟就會相差很大, 所以毫無疑問地, 初 期的經濟優勢會演化為日後更大的經濟優勢, 大部份即時戰略 遊戲都非常講求初期的勝利便是如此. 這也意味著, 任何的生產單位, 例如「村民」, 「礦車」, 他 們的數量幾何屢積之後, 資源產量也水漲船高. 但這是不容易 意識到的, 很多人玩 C&C 系列就像單機一樣只用一至兩輛礦 車, 單純只是因為習慣了. 3. 先升科技然後建軍隊, 和先建軍隊然後升科技用的資源一樣 除非遊戲本身有甚麼很特殊的設計, 否則這類遊戲一般而言, 你的部隊科技升級時, 你的所有現存部隊都會同時升級. 雖然 很多人會想先升高級兵種才出兵, 因為看起來在時間上他們比 較先得到高級兵種. 但把後來生產所需要的資源和時間也計算在內的話. 其實所用 的資源和時間是沒有分別的, 但是, 如果你先生部隊, 你的升 級會有部隊可用和保護. 如果你先生科技, 你會不設防. 那當 然是前者比後者優勝了. 4. 一場十對十, 跟十場十對一是不一樣的 最後同樣總數的部隊, 同時投入在同一場戰鬥場, 跟因為生產 時間的分別而投入在不同時段的戰鬥上. 效果會相差很遠, 因 為少量部隊會被瞬間殺死, 而能攻擊的次數很少, 大量部隊因 為連殺死都需要時間, 所以總能夠攻擊多次. 因此戰鬥時萬一 肯定無法擊敗對方的時候, 應該把部隊移到不能被攻擊的地方 , 除非這場仗是不打不可的. 5. 防禦是靠會動的東西, 不是不會動的東西 自從沙丘魔堡二開始, 就已經有砲塔這個設計, 因為當時的沙 丘魔堡二控制部隊只能夠一個一個來. 所以砲塔變得非常的有 效, 結果導致很多人相信防禦是靠砲塔達成的, 但實際上, 砲 塔在單一成本上有效益, 但那不會動, 而且通常攻擊緩慢. 單 靠砲塔就想防禦對方的攻擊或者突擊的是不可能的事, 有些玩 者會傾向「一個不夠就多造幾個甚至幾十個」, 但對方也能夠 打擊砲塔範圍以外的地方. 因此不論攻擊和防守, 靠的都是會動的部隊, 砲塔的作用是製 造「有利我方的地形」, 以便自己的部隊將對方引入射程, 讓 砲塔為自己的部隊增強火力. 所以砲塔不用多, 只要在地理上 需要防守的地方附近有一個就好, 但砲塔附近應該有部隊協助 才能夠防守成功. 當然更甚者, 要支援盟友被打, 砲塔是做不到的. 6. 城牆越長, 效益越低 任何城牆只要被攻破一角, 那道牆大部份作用都會廢掉, 因此 圍太大的城牆並不會幫你增加太多領土. 而只會導致這城牆更 難防守, 因為再長的城牆只要被攻破一角就完了. 當然並不致 於完全無用, 重點是你的火力能否支援到城牆的每一角, 任何 防禦部隊支援不到的城牆, 都是會被打破的一角. 而城牆更重要的用途是讓你在對方出擊之前, 有時間看對方用 甚麼來攻擊, 盡早做準備. 到頭來都是靠部隊做防禦的. -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.252.90.21
Yierhmo:推第6點...讓我收穫很大= =... 09/23 11:40
alless:第四點 十對一?? 09/23 12:20
AxelRubiPell:推 09/23 13:46
allenthu:第5點應該再加一個:最有效的防禦就是攻擊 09/23 18:25
chenglap:覺得需要的, 延續下去吧, 只要給我轉載回 hkday.net 就好 09/23 18:43
shadowkobe:說得超棒的~ 09/23 19:10
beerfish:推 09/23 23:03