作者doctor2tw (CHE)
看板AOE
標題Re: [AOE2] 一開始抓羊的問題
時間Tue Jun 16 04:33:31 2009
關於找羊
這幾天亂改隨機地圖檔後的一些發現
【綠色阿拉伯】.rms 這張地圖的設計是這樣的。
*如果不喜歡看類似會降低遊戲樂趣的情報者。請按←
/* BAA BAA */
create_object SHEEP
{
number_of_objects 4
set_loose_grouping
set_gaia_object_only
set_place_for_every_player
min_distance_to_players 8
max_distance_to_players 8
} ↑
|
/* 一開始以主城為中心原周八格左右一定會出現羊 | */
/* 所以我才理解為 系統AI遊戲開始會以主城為中心擴大繞圈 */
min_distance_to_players 14
max_distance_to_players 30
↑
|
/* 然後第二組羊的設定是設定圓周14~30格的範圍內隨機產生兩組 */
而鹿呢? 第一組的設定是距離玩家18~24格的距離...
距離夠大的話是要距離40格以上才會遇到…
/* DEER */
create_object DEER
{
number_of_objects 4
group_placement_radius 3
set_loose_grouping
set_gaia_object_only
set_place_for_every_player
min_distance_to_players 18
max_distance_to_players 24
min_distance_group_placement 9
}
莓果的設定就是10-12格了…
/* BERRIES */
create_object FORAGE
{
number_of_objects 6
group_placement_radius 3
set_tight_grouping
set_gaia_object_only
set_place_for_every_player
min_distance_to_players 10
max_distance_to_players 12
min_distance_group_placement 6
}
但是額外的莓果 要40格以上的距離才會出現…
至於最好吃的烤豬肉,16~22格…
/* BOARS */
create_object BOAR
{
number_of_objects 1
set_gaia_object_only
set_place_for_every_player
min_distance_to_players 16
max_distance_to_players 22
}
附帶一提 number_of_objects 1 ←這數值修改後另存新檔。例如20
你就可以享受大量獵野豬肉的樂趣…(汗)
還有就是,我發現到的隨機地圖設定檔大多都是寫製造多少陸地與多少樹林還有資源…
並沒有發現可以修改遊戲科技或者部隊的功能…
所以,遊戲本身公平性是不變的…
但是可以寫入一開始的部隊量…全部玩家都會有共同的影響。
> 一開始就兩百個村民?
以上---
而我,目前依舊是30分鐘以上才可能上城堡~XD
我喜歡採集… 所以遊戲目標是把全部的資源收滿~XD
--
【 寶鏡新,照兩人,心中結,合同心。 】
解籤:得此籤者,即將成婚,或已成婚,
雙方情投意合生活美滿,如問合夥,亦可大發。
http://www.savepain.com/kuogua/kuoguashow.asp?card=124
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推 lpiglet:推這篇 我曾經幹過把黑森木頭採完、再把木頭通通換肉... 06/16 09:17
→ qekdx:用塞爾特有加成唷 06/16 11:30
推 andy69151:樓上強者 06/16 11:59
推 arbalest712:哇 這篇實在是好另類的解讀方法 厲害~! 06/16 12:34
推 chemevil:我的大羊是10/12 QQ 08/05 22:25