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: → lunarenaX25:是因為之前打看對方馬衝過來針對哪幾隻 10/16 19:42 : → lunarenaX25:再另外拉開他 引開馬的這些時間 射速快能做更多輸出 10/16 19:42 : → lunarenaX25:雖然有彈道比較準 但近距引開馬命中率還沒太差 10/16 19:43 : → lunarenaX25:硬直時間也只是推論而已 我自己感覺不太出來(速度快 10/16 19:46 : → lunarenaX25:以上是根據dai說"點了就可以跑"這句去判斷的 10/16 19:55 : 推 ibook0102:推這篇,實際設定跟感覺是有落差的. 10/16 19:55 : 推 DflowerT:我怎麼記得彈射器不只是拆組裝加快.連射擊準備時間也加快 10/17 00:42 : → DflowerT:還是我記錯了? 10/17 00:43 : 推 DGray2000:樓上花神 10/17 08:14 : → q347:有增加樣子 我沒注意 SOR 10/17 08:24 : 推 aoc229001:所以到底誰講的對阿 沒人去實驗一下喔!? QQ 10/20 17:19 : 推 aocaov:早就實驗過了.... 我是看有差 其他人我就不知道了 10/22 12:32 : → Palice:我不知道你怎麼實驗的,但因為你可以得到一個跟設定不一樣 10/23 02:10 : → Palice:的答案,我們可以私底下溝通你是怎麼實驗的... 10/23 02:11 : → Palice:免得陷入各說各話沒有交集的情形 10/23 02:12 : 推 aocaov:單機的也測試 多人的也找人測試 10/23 21:16 : → aocaov:單機的大約快0.幾秒 多人的比較明顯的快 你可以找人 10/23 21:17 : → aocaov:玩馬追你 讓你跑殺就知道了 10/23 21:17 本來實在不想回應了,不過拖著也只是讓這個問題僵在那 只有少數有心去測試的人能得到答案 但看了最後那幾行推文,光是那大約快0.幾秒,就覺得很可笑 一般弓系的準備動作,也不過約0.1至0.4秒左右 你居然可以快到0.幾秒,真是了不起 用自己的錯覺去挑戰遊戲設定.... 心理學中探討了許多第一印象、既定立場和偏見的概念 其中有一個理論,叫做「確認的偏向」 即大多數時候,人們只去找可以支持他們假設的證據,而不會去找不支持的證據。 一個人若是存在強大的預設立場,可以使人變得很固執,沒有彈性 而陷入錯誤的信仰及偏見中。 回到射擊準備時間 首先先解答上一篇的問題「唯一會改變的科技」  答案是:精銳蒙古突騎。  彈射器只會增加攻速,不會改變準備時間,如同姆指環。 拿精銳蒙古突騎和蒙突來比較,就可以很明白知道 射擊準備時間的重要性 因為一個是0,一個是約0.4秒 用慢速度來看,你可以完整看到一般蒙突拉弓的準備動作 以及做完拉弓動作後,箭才射出去 但是精銳蒙突,是一點箭就出去了,動畫還繼續做拉弓動作 這其中的差距,看似微小,實則非常巨大 因為這牽扯到殺敵效率的概念,我在這邊不打算詳細說明 簡單說,這是精銳蒙突和蒙突最大的差別,也是精銳蒙突之所以強大的地方 比精銳蒙突攻擊力還高的遠距兵種有好幾個,可是他們的殺敵效率,都不如精銳蒙突 即使不考慮種族的攻速加分,精銳蒙突的表現依舊不錯 再來是各個遠距兵種的射擊準備時間 實際費時我就不寫出來了,我只大略提供一個比較   精銳蒙突<連弩兵<強弩兵=火槍<羽弓兵=長弓兵=戰矛<蒙突=馬弓=馬車<巨投 最開始我希望對方實際開編輯器用慢速 去觀察研發拇指環前後時間的差異 準備時間是不變的,變的只有攻速 不過顯然既定立場太強烈,怎麼觀察都只會淪為預設的結果... 那好,我再提供一個證明姆指環只影響攻速不影響射擊準備時間的方法 一樣開編輯器用慢速 遊戲者1p用城堡時代,2p用帝王時代,文明任選一個有姆指環的 部隊1p 一隻羽弓,兩隻僧侶 2p 一隻羽弓,一隻遠方斥候,一個任意建築 測試開始,僧侶感化2p羽弓,接下來將兩隻羽弓拉到建築旁4格處 狀態設不還擊,後點建築 比較兩者第一箭誰先誰後? 速度太快可以箭一射出去後暫停 至於第二箭,一定是有姆指環的快,因為這就是攻速的改變 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.64.101.185 ※ 編輯: Palice 來自: 210.64.101.185 (10/29 22:55) ※ 編輯: Palice 來自: 210.64.101.185 (10/29 23:09)
loveeve:有實驗分析就給推,不虧是早洩王對於射得快的總是有研究! 10/29 23:13
※ 編輯: Palice 來自: 210.64.101.185 (10/29 23:25)
shinest:早洩王真是三折鵰而成良醫 神鵰早洩王 你的姑姑呢? ^.< 10/29 23:27
cywang0307:看不太懂,但包教授必推~ 10/30 01:28
ghjy:剛剛開測試器實驗結果兩隻羽弓同時jizz欸!!! 你淫了!! 10/30 01:49
kingion:本來我也是不想跳出來的,因為這版,強者總會被戰直到臭掉 10/30 08:43
kingion:你在測的東西跟和你戰得那位一點關係都沒有,咬文嚼字罷了 10/30 08:45
kingion:要攤開來講,點發所追求的是遠距部隊攻擊單位冷卻時間最佳 10/30 08:47
kingion:化,也就是這箭射出到下一箭射出這段需要冷確的時間差 10/30 08:50
kingion:這段時間差,弓兵是可以移動的,所以會有打帶跑,就是點發 10/30 08:51
kingion:要用你的說法,就是"你的"射擊準備時間還要加上一個單位 10/30 08:53
kingion:才是那位說的"點發"。那拇指環有沒有助益射擊的冷確時間? 10/30 08:56
kingion:該戰的應該是這一個點才是,而不是一個說A 一個說B還怪人 10/30 08:58
kingion:不實驗阿 10/30 08:59
aocaov:0.幾秒有很好笑嗎@@?? 這個就是差距阿 單機測你測不出來 10/30 09:24
aocaov:可以多多玩 對戰的 就能明白了 看看點完 跟沒點完 哪一個 10/30 09:24
aocaov:跑掉的速度比較快 VOO可以玩些阿 馬弓常常用到的 10/30 09:25
aocaov:你測單機 單機的速度跟本就是零時差的 你可以測網路的 10/30 09:28
aocaov:學我跟人連線阿 以前我跟農夫在測的羽射手拇指環的時候 10/30 09:29
aocaov:單機的 根本感覺不到變化 跟農夫互射那種射速感就有差了 10/30 09:29
aocaov:你是要多快阿@@? 這0.幾秒在世紀就差很多了 10/30 09:32
lunarenaX25:0.幾秒是指太久吧 攻速每次減少0.1秒就很多了 10/30 12:07
lunarenaX25:經哈日大的講解 兩位說的確實是不同的東西阿... 10/30 12:22
lunarenaX25:攻速劃分開來 冷卻→準備→射擊→硬直 流程是這樣 10/30 12:25
lunarenaX25:冷卻:射擊後 可以再發出下一次攻擊指令的緩和時間 10/30 12:26
lunarenaX25:準備:下攻擊指令後 直到攻擊發動前需要的時間 10/30 12:27
lunarenaX25:射擊:攻擊真正開始作用的時間 10/30 12:28
lunarenaX25:硬直:發動射擊後 執行下次動作(含移動)的緩和時間 10/30 12:30
lunarenaX25:aoc似乎沒有像格鬥or動作遊戲有硬直時間設定 10/30 12:31
lunarenaX25:但是攻擊與攻擊間有冷卻時間 這樣理解應該沒錯吧? 10/30 12:32
stupid0319:跟農夫互射........... 10/30 15:15
DflowerT:看完文章之後.真的發現P大與a大講的東西是不一樣... 10/30 22:47
DflowerT:剛剛去測一下巨投.真的射擊準備時間沒變.我錯了~~~ 10/30 23:10
kingion:這種東西比較像dota發技能後的CD時間,CD時間中要細分還是 10/31 00:19
kingion:有很多塊東西在裏面的,那今天A跟P版友只是在名詞上沒有 10/31 00:20
kingion:交集到,我自己也是用另一個名詞來解釋我想表達的東西 10/31 00:23
kingion:簡單的說 就是一輪攻擊開始到下一輪攻擊開始前的循環 10/31 00:27
kingion:想要達到什麼樣的效果,是最大輸出?還是最小折損? 10/31 00:28
kingion:還是CP值最高? 裏面有好多個元素可以拆開探討 就只有這樣 10/31 00:32
h19821231:太有實驗精神了... 10/31 20:48
jack82822005:問個小問題.....要怎麼暫停啊? 11/03 22:39
George017:按enter,跑出對話框就是暫停了 11/21 14:00
a1014a:F3 11/24 10:54