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高中時就有玩過這款"世紀爭霸" 不過我當時玩的時候就留下了很深的壞印象 除了劇情戰役很棒之外 首先他漫長的時代演進大概可以分類為 1.史前時代→石器時代→銅器時代→青銅時代 2.黑暗時代→中古時代→文藝復興時期 3.帝國主義時代→工業時代→第一次世界大戰→原子時代 → 現代 4.數位時代→奈米時代 美其名好像有14個時代 充分讓玩家體驗時代演進的扮演感 但事實上各分類內的時代升級就只是"變向升級兵種攻防而已" 譬如史前時代出來的石棍兵→鎚兵→短劍兵 除了外型外就是後一個兵種會比前一個兵種多5點攻擊和15點生命 然後文藝復興開始有砲兵槍兵 工業時代出來飛機 數位開始有機器人 中間就是冗長的攻防升級而已 甚至兵種相剋對了 高兩個時代的兵種也是完勝 初玩還能沉浸在文明演進的氣氛內 玩久了就覺得那只是貼圖模組的假象 兵種相剋也是很莫名奇妙 譬如石器時代出來的魚叉兵 可以完剋分類1內的所有兵種 管他對手是弓兵騎兵步兵 海魚叉兵就對了 步槍出來就海步槍兵 有坦克就海坦克 等到數位時代一口氣出來八種機器人 但只要海"戰神"也是萬事OK 最令人詬病的就是他的陣形和移動路徑加上本來不是問題的碰撞體積 世紀爭霸有碰撞體積 但是他的移動路徑很低能 假使你圈一團兵從兩棟軍營中走過 那團兵就會在建築物中間卡成一團 ....即使中間空間大到能再蓋一棟軍營 然後是陣形 世紀爭霸中的兵種很"堅持"排陣 基礎陣形是方陣 然後兵與兵之間要留一個"相同兵種大小"的空隙 這陣形要是圈一團步兵可能還好 圈一團騎兵就會排成一個有點嫌太大的方陣 圈一團坦克或戰象他們會散開來佔掉半個畫面 要是圈十艘戰船 哇塞! 他們排陣都排到畫面外了 尤其實際對戰時不可能處處是平原 總是會有樹木丘陵河流金屬礦之類的玩意擋路 再配上之前提到的移動路徑 光是排陣就會讓它們自行變成一團軍事災難 而且我提到他們很堅持排陣 他們連移動都要保持方陣的陣形啊! 不像世紀帝國部隊跑遠距離會變成長蛇陣 世紀爭霸的隊伍會整齊一字排開走過挾口 船隊會方方正正的開進河道 然後你就會看到兩旁被擠掉的部隊又去擠中間的部隊 中間部隊又很堅持要排回原來陣形才肯繼續前進 於是軍隊就塞成一團 逼的你每次只能圈四五個單位才能順利前進 還有一點 像騎兵 車子 船艦之類的單位會模擬現實單位的移動路徑 像你車子往反方向開就要走U字型繞一圈而不是原地180度轉向 所以這類單位移動都需要很大空間才能施展 這本來是個很擬真很不錯的設計 但是配上我前面講的尋路系統和陣形.... 又是一場災難 而世紀爭霸本身沒有種族的分別 大家都是玩同一族 然後會給予玩家固定點數去買一些"種族優勢" 譬如15點換"騎兵生產快15%" 50點換"弓兵對建築傷害+50點"之類的 總之世紀爭霸在操控性上就有許多缺陷 遊戲性上除了14個時代(這14個時代又大多沒有特色 有點湊數的感覺) 就沒有其他特色了 也難怪當初沒有在台灣紅起來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.198.97
mtmmy:現代軍艦真的超難控 03/16 16:02
w180112:的確 只是說好險你沒玩第15個時代 那你更會靠邀到不想玩 03/16 17:42
w180112:另外 魚叉兵被拋石手跟弓箭手剋阿 03/16 17:43
投石和弓箭除了射程優勢外 對魚叉兵沒有任何攻擊加成 血也只多15點 攻擊力還只有魚叉的一半 被魚叉摸到根本是打假的 玩希臘戰役即使是到最後一關亞歷山大時代仍然是海魚叉兵就能全滅波斯帝國 魚叉真是跨時代的發明 亞歷山大都是靠石器時代發明的魚叉打天下的
w180112:奈米開始應該是海宙斯吧 我記得我都海這個 03/16 17:43
戰神數位時代就有 宙斯要等奈米 大部分的戰役都是數位時代開始的 等到能生宙斯時戰神都海成形了 所以雖然宙斯剋所有機器人 但還是沒戰神有用 而且戰神還是飛天單位 機動性比宙斯好 當然更是完勝沒屁用的空軍 講到空軍就順便介紹一下 空軍都是有時間限制的單位 在遊戲裡用"油料"表示 油料用完就會直接回機場補給 而轟炸機更是一次性單位 攻擊完油料直接歸0回機場 "所以機場的位置就很重要 要離敵人近又能夠保護的到 蓋的好可以決定勝負" 你以為我會講上面這句話? 錯! 飛機的攻擊力跟抓癢一樣 只有追落單的單位還有點用 有時候還抓不死 因為油料用完飛回去了 然後你猜炸一棟建築物要飛幾架轟炸機才能一次炸掉? 答案是10架 然後這10架戰鬥機要再花兩到三分鐘飛回機場再飛回來炸下一棟 唯一有用處的就是核彈轟炸機了 但即使是它 一架也只能炸掉建築物半條血 (而且造價更貴 飛的更慢)
tommy21332:我記得我蠻常弄地圖編輯器玩核彈基地,四處炸核彈 @@ 03/16 18:09
※ 編輯: shirman 來自: 1.34.198.97 (03/16 20:46)
GW40112:推世紀爭霸 不過感覺玩到最後都是生一大堆兵海上去就結束 03/16 20:46
※ 編輯: shirman 來自: 1.34.198.97 (03/16 20:48)
GW40112:大概就畫面和戰役比較值得稱讚吧(畫面可以按F3還F4切換視 03/16 20:47
GW40112:角,印象最深刻是史詩視角) (德國戰役不錯玩 以一戰為背景) 03/16 20:49
GW40112:說到冗長的兵種升級史,我曾經很無聊的一路從史前時代的投 03/16 20:51
GW40112:石兵開始,每種兵都生個幾十隻,再蓋要塞屯起來(要塞內單位 03/16 20:52
shirman:我反而最喜歡俄羅斯戰役 只有這戰役是有連貫的故事 而且最 03/16 20:53
shirman:後一關還會穿梭時空回到第一關去"修正"歷史的錯誤 03/16 20:53
GW40112:不計入人口數) 到奈米時代時再把投石兵放出來海敵人... 03/16 20:53
w180112:怎麼可能只炸一半 就算是最難炸的砲塔打一下起碼2/3到3/4 03/16 22:55
w180112:好嗎 還有 同等量的弓箭手對魚叉兵弓箭手會贏 03/16 22:56
w180112:宙斯機動性的確不如戰神 理論上來說也的確是戰神比較好( 03/16 22:57
w180112:畢竟數位就可以生產 只是實際上就很難講了... 要看起始 03/16 22:58
w180112:條件才知道 03/16 22:58
Narcissuss:有一陣子很紅吧 從一戰開打 03/17 03:50
wangthebest:其實世紀爭霸兵種相剋都是三角關係 魚叉(槍兵)怕弓兵 03/17 21:42
wangthebest:弓兵怕劍兵 劍兵怕槍兵 有沒有騎馬沒差 03/17 21:43
wangthebest:弩兵可以一箭秒殺步槍兵系 但是不能秒長劍兵 03/17 21:44
wangthebest:戰神跟直昇機一樣摸不到戰鬥機 而且反物質暴風雨可以 03/17 21:46
wangthebest:一次電爆一整團飛機和戰神 防空砲也很便宜好用 03/17 21:47
NoobHacker:Empire Earth 後來爛掉了 03/18 22:35