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※ 引述《WolfLord (呆呆小狼)》之銘言: : DecConv: : ;DecConv(char num,char data *byte); : MOV A,R7 ;Take num : MOV R0,R5 ;Take *byte : DA A : MOV @R0,A ;Put into byte[0] : SWAP A : INC R0 : MOV @R0,A ;Put into byte[1] : MOV R0,R5 : MOV A,#15 ;byte[0]&=0x0f : ANL A,@R0 : MOV @R0,A : INC R0 : MOV A,#15 ;byte[0]&=0x0f : ANL A,@R0 : MOV @R0,A : RET 不過這樣看來,我覺得用DIV比較快耶 CYCLE CODE MOV A,R7 ;Take num 1 1 MOV B,#0A ;B=10d 1 2 MOV R0,R5 ;Take *byte 2 2 DIV AB 4 1 MOV @R0,A ;十位數 1 1 INC R0 1 1 MOV @R0,B ;個位數 1 1 RET 這段用C來表示: Byte[0]=num/10; Byte[1]=num%10; 不過編譯器會不會判定成只用一個DIV處理可能要看造化了 -- 連連看:狼與辛香料(小梅漫畫版) 限制級 秋色天空 普遍級 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.180.163
SmallBeeWayn:好久沒寫8051ASM了,可能會有錯,以C為準 08/26 16:18
WolfLord:但是CPU CYCLE會差很多喔~ 08/26 17:03
SmallBeeWayn:樓上是說我們兩個的寫法,還是C跟ASM之間? 08/26 21:58
WolfLord:ASM VS ASM,而且我也沒最佳化,隨手寫寫 :P 08/26 22:10
WolfLord:一般,如無必要我都會避免乘除指令(4個CYCLE) 08/26 22:11
WolfLord:用你的流程,換成DAA,應該會最佳化 ^^; 08/26 22:13
我算了一下,我的程式碼總共11 CYCLE, 9 CODE 如果改用DA A的話,我能寫到的極限: CYCLE CODE MOV A,R7 ;Take num 1 1 MOV R0,R5 ;Take *byte 2 2 DA A 1 1 MOV R1,A 1 1 SWAP A 1 1 ANL A,#0x0F 1 2 MOV @R0,A ;十位數 1 1 INC R0 1 1 MOV A,R1 1 1 ANL A,#0x0F 1 1 MOV @R0,A ;個位數 1 1 RET 總共12 CYCLE, 13 CODE
WolfLord:還有,您答案放反了 :P 08/26 22:25
改了 ※ 編輯: SmallBeeWayn 來自: 122.116.180.163 (08/27 00:51)
WolfLord:嗯,您對了 ^^;; 辛苦了 08/27 01:15