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個人淺見, 這個時期學程式不如說是培養興趣,建立邏輯觀念 高中職或大學、大專院校,多著是教程式語言的課 但畢業之後也不是每個人都接觸跟程式相關的工作 如您提的,8051很多人或多或少接觸過, 在學校大多教一些基礎,IO操作 但沒有興趣就不會再深入, 對於這個東西的印象只會停留在...不知道這個東西可以做甚麼 所以應該以建立興趣為主 有興趣,才會激發他將來靠著興趣持續走下去 如果是小朋友 建議找找比較遊戲類的東西 例如樂高 mindstorm 或是乾脆讓小朋友去玩UO(Ultima Online) 玩出興趣之後,教他用UOA搭配ezscript做出一些基本控制 ezscript不難,程式功能也相當陽春 但涵蓋了最基本的變數、邏輯判斷、迴圈這些程式語言最基本的因素 gslin的網誌標題寫著...幹壞事是進步最大的原動力 我想可以引申為,興趣是進步的最大原動力 只是大多數人對於玩樂或是幹壞事比較有興趣XD 給您做個參考:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.187.83
xuantw:玩樂或幹壞事是進步最大的動力 01/25 10:51
proach:gs大神被拱出來了? XD 01/25 11:08
KanoLoa:XD 現在小孩UO玩不下去吧 01/25 15:50