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來源 http://forum.doom9.org/showthread.php?t=160226 (附使用前後的展示影片) 應該是作者的部落格 http://www.spirton.com/interframe/#Changelog 利用 MVTools 2 為基礎所開發的動態補差技術 因為是新開發的軟體,所以可能不太穩定 另外有人知道導入到 AviSynth 2.5 的語法嗎? 用論壇裡面別人貼的試不出來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.123.62
jdtrue:include的方法應該可以看那個zip檔裡頭的html 05/21 11:39
jdtrue:不過我還沒有空試 光看他demo那兩個檔案好像效果蠻好的? 05/21 11:40
AlanLive:恩,不過不知道跟 MVTools 2 比有什麼優勢沒有? 05/21 11:43
jdtrue:他是直接利用mvtools壓成2倍的fps輸出 之前一般是用player 05/21 11:55
AlanLive:那直接用 MVTools2 指定兩倍的 fps 效果不也一樣嗎? 05/21 11:58
jdtrue:運算吧? 我看他的demo fps從24→60 bitrate只增加約40% 05/21 11:58
jdtrue:cpu usage應該差蠻多的我猜 05/21 11:59
AlanLive:如果能讓 1080p 的影片跑 60fps 不掉楨才是大突破 05/21 11:59
web2312:看起來artifacts還是有一些,跟SVP的效果差不多@@ 05/21 12:24
AlanLive:跪求使用教學 05/21 15:35
web2312:我是指展示影片=.= 05/21 15:44
jdtrue:他那兩個demo檔時間不一致 我自己試用的結果也一樣 05/21 22:23
jdtrue:如果是這樣壓時間總長較長的影片 應該會很容易出現不同步.. 05/21 22:23
AlanLive:請問樓上有發現跟 MVTools 2 的差異嗎? 05/21 22:51
jdtrue:ㄜ 其實我覺得是一樣的東西 就只是能加在avs直接壓而已 05/21 23:08
AlanLive:喔 這樣啊 了解 05/21 23:10
web2312:讓30fps影片中間插黑幀也可以達到與60fps動態補償同樣的 05/22 00:03
web2312:效果,差別在於一個靠人眼追蹤原理去補償中間的frame 05/22 00:03
web2312:另一個是由演算法來算出中間畫面... 05/22 00:04
web2312:目前兩種方法都各有缺點,前者會造成flickering,後者則是 05/22 00:05
web2312:演算出錯誤的插幀造成圖像破壞 05/22 00:06
web2312:未來高幀率的影片(>120fps)通行後,動態上的ghosting問題 05/22 00:12
web2312:將能獲得大幅改善,1920x1080影片中的移動畫面不再模糊 05/22 00:13
web2312:人眼接收動態畫面時的訊息量就可以增加 05/22 00:14
web2312:更正 ghosting-> blurring 05/22 00:22
web2312:鬼影問題應該是早期LCD反應速率過慢會出現的,目前的 05/22 00:25
web2312:blurring則是跟人眼的視覺暫留特性有關 05/22 00:25