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昨天用PS3重玩了三代(只玩到UPEO劇情後面) 只能說AC3的難度其實並不低 飛機很鈍重,正面衝突成功的機會不像後面的作品那麼高,機槍很廢,碰到敵人飛彈一定要開 後燃器狂轉彎才能閃掉 更別提那個超長的地道、大氣層空戰,以及要丟中和劑到爆走的僚機上 不過AC3的確是AC系列的分水嶺 因為這一代NAMCO實驗了很多新的東西 如僚機不再是裝飾品而是影響劇情走向的關鍵、取消油料限制、AC系列第一次有明確 的世界觀和時間軸、武器可以任意更換等 AC4的大成功,也是因為有AC3的那些實驗要素 -- 20330 6/17 - □ (本文已被吃掉) 幹!這梗有毒...救命~~ 20331 6/17 - □ (本文已被吃掉) 〒 〒 20332 1 6/17 - □ (本文已被吃掉) ▼▼▼▼ 20333 XX 6/17 - 囧 (哈哈拎北有毒) \▲▲▲▲\ = ●20334 1 6/17 - □ (本文已被吃掉) 20335 6/17 - □ (本文已被吃掉) 口卡口卡嘗百草ψArmour -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.1.226
patrickleeee:地道不是問題 是會突然關門不能飛太快XD 06/08 15:53
ziomatrix223:AC3飛彈追索能力可以說是全系列之冠… 06/09 02:43
yamatobar:AC3的一般飛彈大概有5和ZERO的QAAM或是XLAA的水平 06/09 10:03
yamatobar:以追蹤性能而言 06/09 10:03
※ 編輯: yamatobar 來自: 118.168.1.226 (06/09 10:04)
ff7forever:劇情也是一絕...... 06/09 22:45