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彭大一口氣寫了六篇 使用者經驗設計, 只轉這一篇驚人的標題. 這裡面提了一個非常老掉牙的願景: 建立起「競爭且合作」的產業文化. 網友批評這些 6X 歲的都是廢物, 談一些過去經驗, 且自以為是的做法. 這道題跟內容確實就是有這個樣子反應出來的. 先問:一群彼此競爭者在那種情況下會互相合作? 答案之一是: 因為有一個更強大的敵人存在, 這群相對之下的弱者裡出來一個不怕 先死的領袖, 組織或帶頭做出會先犧牲自我的合作. 其次: 這種合作何時會發生? 跟隨者能從其中獲得好處時, 因趨利避害就會發生. 這疑問問的是人這種各自生殖各自哺乳的動物, 不是螞蟻蜜蜂這種社群育成的生物. 這個版是 Afterp 是學歷最高的一群. 是一堆羨慕像獅子老虎般居生物鍊最上端的 掠食者那樣的強者個體戶. 但實況是 Afterp 只是萬里征程的開端, 在時下的台灣是一群被逼著非配合"制度" 接受檢驗的牛馬. 不容易找到水草的牛馬能用合作產生出生活必需的水草嗎? 還是 只能你死我活的搶少數保留下的水草? 彭大反應的是為何不自己開創機會找新的水草地? ======================================================================== 這是一篇反應非本科系(資訊電腦)6X歲老頭們的技術想法. 其實, 這種思惟早在PC有 graphic display 能顯示中文時就已有類似的想法, 那時代就是演化出了 滑鼠與icon . 觸控點擊也是早就有的. 只是那一波 台 灣, Intel, MS 組成的陣線勝出撐了25年. 也就是那是上一代的產品. Wintel 與台灣在新一代吸引年輕人的作用落後了, Jobs 也是那群6X歲的一個, 只是他 展現打破現狀, 叛逆革命而出, 這是應時代需求之命. Jobs 對年輕一代工程師 的要求絕對比台灣任何一家公司的領導都苛刻, 但 "隕落再起的領袖媚力" 直 比蜂王散發的氣息, 讓全世界的年輕一代追捧, 年輕人把買來的產品丟給6X歲 的老頭們愛不釋手的使用, 正是反諷回應: 看看甚麼才是"人用的"電腦? 怎麼 讓我們在過去用那種還要辛苦學習才會的玩意兒? 是誰替我們著想? 我們就擁 護誰! 肯合作者要感覺到對自己有好處, 才有追隨, 也才會有自發自覺的 "合作". 台灣在相容PC時代曾經用 "價廉物美, 物超所值"給好處, 博得使用者肯買敢買 的合作. 只是現在有點忘了這絕招. =========================================================================== http://mhperng.blogspot.tw/2012/10/5.html#more 使用者經驗設計:(5)革命的前夕 台灣離革命還很遙遠,但是「IT + 文創 + UX」是我很期待的產業革命與社會革命。 當手機廠與 APP 分離時,手機就遠離了「生活方式的革命」,因為 UX 被拆成兩截, 手機退化成「科技產品」。補救的辦法是:手機廠的 UX 和 APP 行業的 UX 結合成一 個共同的產業公會,一起研究台灣「IT + 文創 + UX」的發展策略與 road map。 中小企業的活力曾經創造了台灣經濟奇蹟,但是中小企業「競爭且對立」的文化卻是 台灣產業一直流血犧牲的首要元兇,而同業公會被少數人把持則使中小企業的發展更 加困難。我希望六、七年級的創業者能建立起「競爭且合作」的產業文化。 觸控螢幕可以加速 keyboard 的絕跡,前提是智慧型介面和標準化 icon 的建立。要 建立標準化 icon 絕不可以只靠認知心理學和個別廠商的努力,標準化的 icon 其實 是一種「約定成俗」的產物,它需要結合手機廠的 UX 和 APP 行業的 UX ,大家一起 設計出通用的符號,才有辦法讓 user 很快學會所有 icon,這樣智慧型介面將才會更 簡潔、清晰而明瞭。 革命需要的不是一個偉人,而是一群可以攜手合作的菁英與熱血青年;它不只需要創 意,它更需要組織與合作的關係 。IT產業與 UX 的核心思想和戰略制高點應該是 「how to change our way of life」,因此我們需要懂得社會變革的人才,也要設 計過渡性機制,讓有心加盟的人文與社會科學領域的人也有插手與安身的機會。 我非常期待 UX 可以吸收社會科學在文化社會學裡面的「網路社會」、「旅遊社會學」、 「mobility study」、「science, Technology & Society」等方面的研究,作為「IT + 文創 + UX」發展上的戰略性參考。人類學與人文地理的學者也累積了許多寶貴的基 礎研究,同樣地值得吸收。 但是我不希望人文與社會學者維持著老一輩蛋頭教授的顢頇,整天只會調書袋、裝清 高,而沒有辦法像少數工學教授那樣地當黑手。我希望這些年輕學子不要把學位當成 黃金鳥籠,自己關在裡頭哀怨。乾脆花半年去學網路程式寫作,再花半年把我在「使 用者經驗設計:(1)UX design 的過去」列出來的三本 UM 關鍵參考書讀通,然後委 身去當一個可以寫網頁程式的低階 UX 或兼管網路程式寫作。 台灣的老闆看不得員工只動腦而不動手,想要它的薪水就得做一些低階而看得見產品 的工作。「戰略」這種東西在老闆的腦袋裡根本不存在,他們只有兩套戰術:剝削土 地與員工,壓低成本;官商勾結兼恐嚇散戶與小股東,讓他們領取源源不絕的政府補 貼。 我期待較成熟的 UX 自己創業,從手機 APP 或「智慧型網站規劃與製作」下手,逐步 提升 UX 的戰略層級,並且逐漸培養自己的 UX research 班底。 我相信「.com」還有非常大的發展空間,問題是我們的網站架構必須先進行革命。我 整天都在上網,非常擅長網路資訊搜尋,但是連想要到台中找一家合適的餐廳都得費 盡好幾小時而無功。網路搜尋技術竟然停止在 Google,而 Google 的搜尋技術竟然十 幾年都沒有革命,我很懷疑 Google 的 UX 根本是在睡覺,或者被老闆下放去「勞改」 ──專做美工而不從事戰略思考。我們對網路資訊的需求還嚴重地沒被滿足,因此 「.com」還有很大的發展空間;問題不在需求不足,而是搜尋的方法讓人疲倦! 網路世界裡有趣的資訊這麼豐富而龐雜,on-demand 的技術這麼發達,而我們竟然總 是找不到想要的資訊,因為 Google 的搜尋引擎智慧太低,它需要不斷地改造與革命。 英國是一個沒有手機廠的國家,卻有大量 UX 產業,還養得起 UX researchers。我希 望有人去研究英國的 UX 產業,了解裡頭那些 UX 顧問公司的營業內容、利基、營運 模式與背後的社會條件,然後回來跟台灣的 UX 顧問公司或網站設計公司討論,看台 灣的 UX 產業要怎樣設計出符合台灣社會的 Road map。 不管你是社會學博士、外文系博士,只要你會英文,願意走出學科領域的僵界與束縛, 弄髒手去學幾種易學而在產業界又有用的程式寫作能力,先當黑手再蘊釀革命,未來注 定會是六、七年級生的。
limingche:未來沒人說得準的..例如Nokia, 十年前誰想到他會倒.. 10/16 23:04
limingche:另外,google很厲害..他的技術不是只有那個搜尋條.. 10/16 23:05
ggg12345:就手機言Nokia算價廉物美.但大陸山寨機可更物超所值.哀鳳 10/16 23:24
puec2:哈哈 物超所值 你先買一隻來看看再講這種話吧 10/16 23:30
ggg12345:連網,照相,滑控切在手機與筆電間,憑的就是不學玩玩就會用 10/16 23:31
ggg12345:靠的是創造出擁有者的身價價值感,就把那些小利給比下去了 10/16 23:35
ggg12345:彭大很興致的鼓吹非資訊的PhD弄髒手去學習,算是很正面的! 10/17 02:01
Ranch99:他其實不到60歲啦 10/17 08:45
這裡面提了一個非常老掉牙的願景: 建立起「競爭且合作」的產業文化. 不容易找到水草的牛馬能用合作產生出生活必需的水草嗎? 還是只能你死我活的搶 少數保留下的水草? 彭大反應的是為何不自己開創機會找新的水草地? "重視 UX", Apple公司的這個強調, 確實使得 iphone 與 ipad 大賣. 顯然這是找手 機與筆電之間的空隙, 在台灣 eeePC 這種還沒轉出特色的產品成熟之前, 就把使用 者的心透過廣告媒體給搶走了. 或許後手的媒宣才是其手段方法之一. Apple 展示的是一把搶水草地的利劍, 時間與部位都精準. 但 Apple 並沒有發現或 帶來任何一片新的水草地. 顯然, 「競爭且合作」的產業文化 這種理想還是內外有 別的. 台灣的PC帶出多國語言的表現, 帶出機械化書寫與制式列印, 但這些進展, 不可否認地, 台灣的使用者與學術界, 風潮的引領者並沒有指出這些新水草地. 也許發現新大陸的水草地, 只是讓美洲原住民被無情的掠奪. 談不上「競爭且合作」. ※ 編輯: ggg12345 來自: 140.115.5.153 (10/17 10:54)