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※ 引述《TonyQ (自立而後立人)》之銘言: : 1.setInterval(or setTimeout) 跑的時間差不是精準的如你設定 : 2.browser focus 與否 可能會影響 setInterval 的行為 : http://jsfiddle.net/JR5Xk/3/ : → s25g5d4:requestAnimationFrame 05/23 20:46 : 推 s25g5d4:最近剛好在看 canvas 如何做動畫 05/23 20:50 : 推 s25g5d4:http://tinyurl.com/JSTimers 05/23 20:53 : → danny8376:那是給動畫用的 05/23 21:12 : → danny8376:純計算時間的話 用performance 05/23 21:12 : → danny8376:不過要是瀏覽器不支援還只是能用Date當fallback就是 05/23 21:14 : 推 s25g5d4:我就是剛好在做動畫阿 XD 05/23 21:19 我最近也是有看到requestAnimationFrame 本來以為可以從此擺脫setInterval, setTimeout 看到requestAnimationFrame的用法是"被動"的在等redraw的發生 但我想做的事通常是 幾秒後"主動"跑1個動畫 再幾秒後再跑1個動畫 前者是在一個既定劇本裡 去監聽每個斷點 後者則是每次斷點都可以自己設定 直到劇本結束 像這麼簡單的事: setTimeout(run, 2000); 我實在不知怎麼轉換成requestAnimationFrame 所以還無法用這個新功能 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.30.54 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Ajax/M.1400853380.A.B6A.html
s25g5d4:把 start timestamp 記錄起來 相減取秒數 05/23 22:03
danny8376:請計時 發覺時間到了就去更新 05/23 22:36
danny8376:不然遊戲都不用做了XD 人家還不定時 要等使用者哩 05/23 22:36
danny8376:不過如果只是要多久之後 也不要求精確的話 05/23 22:37
danny8376:其實用setTimeout/Interval也沒啥問題 05/23 22:37
mmis1000:可以把劇本處裡完,再把結果交給用rtf執行的動畫 05/23 22:53