我覺得這遊戲很多時候都是看運氣
同樣是4的AGI,別人先發動,你就要等著死一排....
隨機選一體怪,然後一橫列的打30
有人就是會選到重點怪那排,有人就是會選到誘餌排去...
另外,如同ETKnight講的,同樣的射程有三、四隻被打中的機率
往往就是快死的會被打中..
這種靠機率來決定生死的方式,其實也是這遊戲有趣的地方
一個基本牌組的運氣如果很好,就可以戰勝日幣戰士...
兩個人連續對戰,牌組都不變,因為機率的關係,每次的結果也都會不太一樣
: ※ 引述《ETKnight (奇洛洛)》之銘言:
: 怎麼避免! 快教我!
: 我的對手運氣好到似乎都是他自己選點的,同AGI幾乎都對方先打(除了他對方再生喜歡晚
: 動補血之外orz),而我的生物只會把對方某隻集火到個位數之後就打別隻去了
: 曾經有把對方集火到,左前剩5滴->中間剩5滴->右邊剩5滴,怎麼都打不死(囧)
: 我呢,剛好每次對方都剛好配到我0HP,對方哪隻爆防之後,旁邊2隻都變隱形人打不到
: 魂卡永遠都打到最沒意義的位置..........
: 我現在都能預測我的牌會打到哪了,就一大群中最爛的那一點,有版友領教過了.....
: 所以我也想全部都放能自己選點打的怪和魂卡阿
: 只是抽爆八十幾個帳號還沒成功XD
: 所以就我和同學討論,這個遊戲的運氣成份比其他紙牌遊戲更重
: 抽不到好牌可以自己想辦法發揮爛牌的價值撐到好牌出來,而且牌庫減少,抽到牌組中好
: 牌的機率也慢慢增加
: 那每次都打到爛位置拿什麼補.........
: 你說機率嘛,回合多了就稀釋掉了,可是我常常一爛就十幾回合阿
: 位置好像對方幫我選的(囧)
: 你也許覺得是我太弱,其實不是運氣問題,可是我常常指著螢: [打另外3隻都會死阿,不要
: 打這裡就好!] 然後我就囧了........
: 不過應該不影響各位玩牌,我的惡運是以前在玩TACTICS的時候就非常明白了...
: 很多人不會用火
: 但別瞧不起火牌,重點生物 <- 用法術炸掉
: 而且像我這種怎麼打對方都會留一點點HP打不死就更喜歡火精了
: 雖然3隻火精根本不夠用........
: 那張魂卡(魂削)的副作用是[移除台上4張牌],那他的獸化病好不容易撐到晚上,就自己送
: 回家? 還是你說的是別張牌
: 所以熊殺出了,木精靈劍士接著趕快出,讓熊殺能活到它攻擊的時候
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