→ slgn0129:有種入門手冊的感覺XD 11/02 14:50
上次的文有人問如何避免運氣問題
最基本的就是避免"已經有機率的狀況下再去觸發機率"
像是火系的格鬥家技能"三連擊!"(場上隨機目標隨機受到AT+0~20傷害)
如果期望值是+10以上的傷害,機率是60%以上,有一賭的價值
但是如果此時場上除了目標怪之外還有另外一個目標,那命中率自然是大幅下降....
另一個辦法是讓戰術成形,像是水的青龍之陣,暗的月大公....等等,這些東西出來之後
應該就沒有打不到的問題了吧?都嘛直接輾過去,當然像是其他非戰鬥型的戰術形成後
也沒有打不打的到的問題.
另外一個討論的地方,套牌的職業觀,分類的標準並不是看生物牌的屬性或是套牌戰術當
標準,而是跟那些系的打過或用過的感覺後,分成4個職業讓第一次接觸的玩家依照自己
喜歡的職業去挑.
只看戰術或屬性來分其實不太準,以暗係來說
有防守型的獸化病,也有攻擊性很高的戰鬥少女套
我自己也在大會打過可慢可快的暗黑龍皇帝套
(主要是因為大會的環境特殊,不然這套是慢速套沒錯)
至於套牌為啥會快會慢就是這次的主題---魂力(soul power,SP)
基本上,除非你有特意去衝魂力,不然整場下來,大家拿到的魂力是差不多的
另外,要注意的是,魂力多並不一定代表你的戰術速度就會加快
一個戰術需要多少張牌來構成是有一定數量的,你還是需要一張牌一張牌的出
魂力多的好處是:
1.可以執行更高級的戰術
2.生物的異能能夠發揮的機會變多
3.可以配合備用的生物牌提高生物使用率
所以魂力其實有他的邊際效益存在.基本上,後期有些動作作個幾次戰局就底定了
像是龍族的掃場技.至於戰術完成後就更不用說了.
那,魂力的節奏是在哪裡?主要是在,魂力的調節.
由於大家的魂力是差不多的,所以啥時魂力要增加,啥時要戰力增加,就是重點了
MTG裡的自然系(綠色)可以說是衝能的高手,但是MTG可以"開場衝能=>一半防守一半繼續衝能
=>能量越來越多=>出大生物=>結束.
但是神樣沒辦法邊衝能邊防守,所以在衝能的時候一定會弱下去
這就是為啥魂力可以影響戰鬥節奏的原因.
目前能用來洗魂力的方法:
1.生物的自動技能(open/close)
2.魔法卡跟靈魂卡
3.用生物的技能洗
以好用度來說1>(心靈牌)>3>2,怎麼說呢?
因為用生物的自動技能來加,你除了增加魂力外,還使用了一張生物
等於一張牌作了兩件事,心靈牌雖然也是自動發生,但是卻要損血,所以次之
用魔法牌來洗的話,你不但會少一張生物,而且戰力有一回合不會增加
等於有一回合的空窗期.
用生物技能洗跟用魔法牌洗意思差不多,會有一隻生物在場上不戰鬥只洗魔
但是洗的次數多=>效果好,而且有時也可以加入戰鬥,加上速度上的考量
只能說比魔法牌好一點......
至於該何時洗魔?怎麼洗?這我就不說了,請依自己組的套牌戰術考量...
除了以上的方法,還有一種方法可以使魂力滾滾而來,那就是----魂力的儲存
生物在回合開始時的蓋牌結算時,可以把魂力吐回來
能阻止的方法有:
1.回牌庫
2.直接送進墓地
3.生物異能跳過這一個結算
所以那些生命力高的牌,心靈卡異能會差不是沒道理的
把生命稱高的牌組打起來就是四個字:摧枯拉朽.
先招LV1orLV2怪=>先死一些出LV3怪=>LV2死一些出LV4怪=>.......
恐怕連稱魔都不需要,就這樣磨死對手...
推薦給那些生物牌互相支援的套牌使用,
不過要注意的是,在生物的量上面不能輸太多,不要一開始死了怪都不復活
然後一直換出高級怪,結果對面海出一票生物海,到時不管你有多強的生物都沒用..
嗯....發現寫這種文章可以思考更多的東西...
但是要補的東西也更多了 囧
考慮多一個補充版....
以上!
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