作者pistking (Pist)
看板Alteil
標題構思一個新file
時間Tue Jan 23 05:24:04 2007
這標題其實是假的,接下來講到的這個file其實在一個月前就已經組了(前提)
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如何去組出一副新牌去電人或被人電,看起來不是很大的問題;我相信大家都是
卡在 " 哪裡來的新單卡 " 這個步驟。不過,要是有了機會去抽卡,那麼對於手
頭上的新朋友要怎麼處理就要多花點時間去想想了。
我所推薦官網的-每周一枚模式
簡單的說就是先分析單卡的優劣勢。
但是要從單卡變成牌組時,我個人的習慣是多加上兩個步驟:
A.如何增強、輔助單卡功能
B.可能會碰到的棘手策略
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以魔法王國的上級劍士來說
(
http://cfwhite.myweb.hinet.net/0493.html )
優點在於
1. 中等速度,agi 3來說是一個相當適中的數值
2. 中高攻擊力-40
3. 相當有趣的技能(後述)
缺點
1. 等級四(除了光系以外,等級過三都是個負擔 <-個人感想)
2. 皮薄 hp-60,剛好差不多是正常前排生物的兩拳
整體看起來是相當中庸的水系LV 4卡
不過再看看她的技能
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sp 2
玩家的LP減少1
RNG內敵軍生物牌隨機選2張受到[AT+10]的傷害、對手的SP減少1
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我們可以發現
1. 這不是跛腳的double strike,兩體傷害並不是50%,反而還有加成。
正常來說,將會打前排兩體各 50 傷害。
2. 對手還會被減一sp。
3. 砍自己LP一點。(很大的機會會發動soul skill)
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要如何輔助她的功能就可以從數個方向出發
- 更多穩定的soul power來源來應付高等級,和技能發動的需求
- 有效的soul skill
- 前排的肉盾來提高劍士的生存率
有效的soul skill意指較具主動權的技能,可以想像在把對手前排打翻後
接著翻出一張失敗飛,馬上也請後排的回家;或是前排打翻,接著翻出
火種 總傷害變成 50+50+40,對手還被減了3 sp。
更重要的是-你決定什麼時候用soul skill,大突風的慘痛經驗想必大家都有了
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實際組起來的話,我的調整是這樣的 ( 以攻擊力走向為主,擾亂為輔 )
主題 - 3張
光精 - 3張
幸福的毛球 - 2張
出魂 - 3張 (以上三張保證不會在sp上發生問題)
海割之爪 - 3張 (避開等級三死線,高防,可以偷撈後排以補魔劍手的缺)
水精 - 1張
風精 - 2張 (配合soul skill使用,或保證魔劍士的先手必勝)
大突風 - 1張 (對手被掃台了,保險一點就出這張)
青龍軍師 - 2張 (有更好的選擇,但是我沒有。如水魔法師)
人魚族的弓兵 - 3張
魔法王國的格鬥家 - 2張 (補足攻擊線,尤其是當後期sp山積時後者的威力很大)
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魂卡 (參考組合)
1 - 二體 40 傷害 ( 我沒有火種,唉 )
2 - 失敗飛 / 樂師
3 - 二體 40 傷害 ( 我沒有火種,唉唉 )
4 - 失敗飛 / 樂師
5 - 巨大豬 (不選王族守護是因為怕減到海割的防)
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展開方式
前期:
光精/毛球,同時觀察對手的牌型,決定先出海割或魔劍
中期:
補齊弓兵後,可以預備發動魔劍技能;要堤防對手的soul skill反擊
後期:
持續以高攻擊力打壓對手,可以出青龍來給他個痛快
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可以發現到我其實只是把魔劍當成是高攻擊力單位使用,然而她的潛力不止於此
如果是針對擾亂面出發的話也可以有很大的空間。(換入水魔術師,反卻..etc)
對上時尚的牌組呢?
1. 光系肥胖組合 -砍很快,只要小心自己的生物消耗
2. 暗系菜刀隊 -基本上只要小心對方的法術,以生物來說有相當大的優勢
3. 火系過胖組合 -可以說是同類型牌組,看熟練度了
4. 水系反卻隊 -小心處理對方的soul skill就好,主力都是無法手動反卻的
5. 龍皇帝 -處理魂之守護者同時要小心注意自己的sp量
附帶一下戰績(沒打很多,期末考..)
約8勝3敗
打贏過lv 84的玩家
以上一點個人經驗分享。
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◆ From: 61.229.51.181
推 mizuirosyo:我10級以前剛好也是以這張組出主力牌組 不過配的牌剛 01/23 07:31
→ mizuirosyo:好都是魔法王國系列的 不過上級劍士這張跟玄武軍師很 01/23 07:33
→ mizuirosyo:合得來 可以考慮加進去看看~ 01/23 07:34
推 olderbow:昨天嘴砲團才在討論的東西...原來一個月前就有人用了 01/23 07:44