作者olderbow (我對閃光過敏!!)
看板Alteil
標題Re: [牌組] 新光預組.改
時間Mon Apr 2 01:09:07 2007
以下純屬個人看法...參考看看就好
: ※魂卡(LP=9)
: 1.[1]燕之偵察兵(隨機一橫排rng-1)
這個阿...其實擺第一張是唯一比較有機會封鎖123的攻勢啦
但是第一張魂卡...
照我的打法...正常的運作下(一手祝福神官 二手光精 )
大概第三到五回合就會發動
想想看這時候牌面有多少吧...
"通常"啦...會有兩張在前排 會有一張隨機
如果第三張也是在123的話那是賺到
但是如果第三張在之後的位置...那就要祈禱你的運夠強
個人覺得與其在那邊賭...不如擺個飛或橫排30傷害
比較可以確實的對對方造成破壞
: 2.[1]失敗飛(AGI3以上/未行動牌一體選回手)
: 3.[1]暗殺(自己犧牲一隻/對手未行動牌一體選進墳場
: 4.[2]魔法王國魔法騎士(自軍一體選AT+墳場數*5)
: 5.[3]輕快死體(自己牌庫丟一張牌)
: 手牌
: [光]LV1)光精*3 產SP
: [光]LV2)飛不起的鳥王*1(封對方遠弓) 輔助防遠攻
: [光]LV2)言靈*1(自軍一體DF+10 or 封對方RNG) 輔助防遠攻/加防
: [光]LV2)太陽王國式典兵*2(1-3-5-7-9AT+5/DF+10) 輔助加攻/加防
: [光]LV2)祝福神官戰士*3
: [光]LV3)太陽王國聖戰士*3
: [光]LV3)紅石*3
: [光]LV3)流浪神官*2 輔助補血
: [光]LV4)獅子男爵*1
: [光]LV4)影之靈*1 遠距炮手
: [水]LV1)風精*1 搭配失敗飛
: [暗]LV1)魂契*1(自軍選一隻犧牲,SP+3) 產SP
: [火]LV1)炎之息*1 直接攻擊
: [光]LV1)鈍之武器*1
: [光]LV1)解咒*1 防衝DF
第一點 LP&生物數
算算生物數...有11
扣掉一張暗殺可以自己吃掉剩10
但是LP只有9
這代表一件事情...
很有可能有某些生物牌...總是上不了場
關於這點...請自行爬文 有篇有提到LP數跟生物牌的安排法
等等我找到再推文
第二點...屬性
如果正常發動...這三張非主要屬性而且只有一張的牌
會嚴重影響sp的安排
自己想想看發動那一張牌要花多少代價換來多少效益
風精可以場控...這個沒話說
炎息可以吃掉中後排關鍵小牌...也還ok
但是這個魂契阿
花掉1點屬性點1點招換點 換3點sp +一張牌面的犧牲
老實說我覺得很不划算阿
如果是要儲sp的話...花2點換3點 不划算阿
而且不但沒辦法再牌面多放一張牌 還要從牌面犧牲一張
深深的覺得效益不好...
第三...高等生物牌
這點其實很尷尬...
1.你都只有一張
2.不夠強到可以拿來逆轉
先是lv4這點就非常的棘手了
招換的sp至少要有多到5 (+1屬性 4點招換)
到有機會讓他上場的時候...
通常都是死一票的時候了
再來一樣看看花費的sp跟帶來的效益...
獅子男爵...可能具有掃台的能力
但是敗筆就在他的agi=2 加上hp只有50
雖然可以搭配拉提斯來用
但是我覺得拉提斯上場之後
應該可能獅子男還沒上場拉提斯就先掛 (純屬個人臆測 毫無根據考察)
影之靈...這個就好多了
可以放後排 hp又高 放前牌都覺得ok
唯一的小缺點就是你最多只點暗到1
有一點點的可惜...
個人覺得啦...要用這張牌至少要搭配暗到2
這樣可以加到at50 這樣就可以比較活用 (因為大多數的生物牌hp都有50)
才不會at40 K下去剩下10hp
還要浪費一次攻擊或魔法卡
雖然如此還是可以有很大的發揮空間...
: 備牌:
: [光]巨槌使*3、[光]聖光劍士*1、[光]珍獸*2、[光]太陽王國騎士隊長*1
: [光]太陽王國突擊兵*1、光精靈神官劍士*1、癒之神官
: [暗]白骨戰士*1、戰鬥用魔法少女*2、戰鬥用魔法少女(遠隔型)*1
: [水]俊足劍士*2、銀翼怪鳥*1、欠如魔法書、
: LP3的有降防、手牌丟墳場兩種
: 魂卡種類還有橫一列30、單體傷害光系影響力*20
: 或是單體能力升降的牌
剩下刪光光...(說的很不錯阿...就不用再次強調了)
建議牌組
純屬個人建議,不代表必勝...囧
1.[1]失敗飛(AGI3以上/未行動牌一體選回手)
2.[1]暗殺(自己犧牲一隻/對手未行動牌一體選進墳場
3.[1]橫牌30
4.[2]魔法王國魔法騎士(自軍一體選AT+墳場數*5
5.[3]輕快死體(自己牌庫丟一張牌)
手牌
[光]LV1)光精*3 產SP
[光]LV2)飛不起的鳥王*1(封對方遠弓) 輔助防遠攻
[光]LV2)太陽王國式典兵*2(1-3-5-7-9AT+5/DF+10) 輔助加攻/加防
[光]LV2)祝福神官戰士*3
[光]LV3)太陽王國聖戰士*3
[光]LV3)紅石*3
[光]LV3)流浪神官*2 輔助補血
[光]LV4)影之靈*1 遠距炮手
[水]LV1)風精*1 搭配失敗飛
[光]LV1)珍獸*2 產SP
[火]LV1)炎之息*1 直接攻擊
[光]LV1)鈍之武器*1
[暗]LV2)戰鬥用魔法少女*2 (或者其他)
先講大概的打法 (自我流..非必勝)
出牌順/名字/位置
1.祝福神官 1
2.光精 3
3.紅石 2
4.珍獸 7
5.拉提斯 5 5.6可以對調啦 看情況需要
6.式典兵 9
7.剩騎士 1或3 至少祝福神官死後就要上,不一定這麼後面出
剩下見機行事
前面戰術有點制式
光精死 飛掉他的牌
光精或風精死 再破壞一次
祝福神官死 再破壞一次
大概這時候陣型就會有個樣子
消耗他魂卡
看狀況把影之靈送上場...
然後再補魔法少女(中後列)
當然理想是這樣啦...但是戰術罷罷款
難保今天遇到一個飛飛牌組...
陣都搭不起來就一直被砍lp
結論...
多打一點,經驗多了...
自然比較能運用自如
等級自然也比較高
牌也自然比較有多樣性
就是打吧... (爆...有跟沒有一樣的結論...XD)
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看在我po了這麼多...給個推吧 囧rz
另外歡迎繼續討論下去...有討論才有進步
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推 try:多謝指教 04/02 07:39
→ try:多了珍獸*2,魔法少女*2,少了獅子解咒魂契言靈 04/02 07:39