看板 Alteil 關於我們 聯絡資訊
先從一些值得思考修改的功能來看 太像神樣會不會不太好(當然大部份都已經設定的不同,問題在於你希不希望別人說到你 的遊戲是[那個跟神樣很像的紙牌遊戲]) 另外你一定至少要能在遊戲性上超越神樣(畫不出那麼好的圖XD) 不然就是迴避神樣,成為一個嶄新的遊戲形式(如同神樣和遊戲王的完全不同) 一開始25張牌放滿 => 沒有移動位置的功能(互換位置的技能?) 和敵人的牌換位置你覺得怎樣XD 不過程式會比較難寫 翻開一張牌2MP固定 => 牌全部實力都同LV? => 被清台等於沒救? 陷阱型的牌和生物一樣2MP開? 這樣真的能扭轉劣勢嗎? 另外陷阱的選擇也太多了吧(好心機的勒^^) 可以說陷阱很容易幫你創造優勢,但很難扭轉劣勢,不太像陷阱的意義 (當然陷阱效果就是一個值得思考的問題) 例如陷阱生物,被打時翻開發動陷阱效果,並且還是會保持翻開狀態的生物 要有休息回血功能嗎? 復活技能好像不太對 0MP 復活不是變無敵了XD 另外大大要用什麼語言寫? 小弟有一絲絲微薄的程式設計基礎 加油! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.122.185.194