先從一些值得思考修改的功能來看
太像神樣會不會不太好(當然大部份都已經設定的不同,問題在於你希不希望別人說到你
的遊戲是[那個跟神樣很像的紙牌遊戲])
另外你一定至少要能在遊戲性上超越神樣(畫不出那麼好的圖XD)
不然就是迴避神樣,成為一個嶄新的遊戲形式(如同神樣和遊戲王的完全不同)
一開始25張牌放滿 => 沒有移動位置的功能(互換位置的技能?)
和敵人的牌換位置你覺得怎樣XD 不過程式會比較難寫
翻開一張牌2MP固定 => 牌全部實力都同LV?
=> 被清台等於沒救?
陷阱型的牌和生物一樣2MP開? 這樣真的能扭轉劣勢嗎?
另外陷阱的選擇也太多了吧(好心機的勒^^)
可以說陷阱很容易幫你創造優勢,但很難扭轉劣勢,不太像陷阱的意義
(當然陷阱效果就是一個值得思考的問題)
例如陷阱生物,被打時翻開發動陷阱效果,並且還是會保持翻開狀態的生物
要有休息回血功能嗎?
復活技能好像不太對 0MP 復活不是變無敵了XD
另外大大要用什麼語言寫?
小弟有一絲絲微薄的程式設計基礎
加油!
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