: 一個遊戲裡,有兩個玩家,每個玩家有25張牌
: 每個玩家一開始HP=10 , MP=5
: 然後每回合一開始,每個玩家的MP會+3
: 玩家的屬性有HP MP
: 牌卡的屬性有HP AT DF AGI RNG 能否開牌 是否開牌 能否行動
: 遊戲的流程架構和Alteil很像
基本可以模仿 不過可能要有自己的特色
看要發揮在哪邊
: 4.結束階段 - 清楚一回合效果
----??
: 基本的玩法是這樣的:
: 1.玩家佈場
: 場地如下:
: |
: 21 16 11 06 01 | 01 06 11 16 21
: 22 17 12 07 02 | 02 07 12 17 22
: 玩家A 23 18 13 08 03 | 03 08 13 18 23 玩家B
: 24 19 14 09 04 | 04 09 14 19 24
: 25 20 15 10 05 | 05 10 15 20 25
: |
: 每個玩家將自己的25張牌,先放置好在場上,但是「蓋牌狀態」
: 所以只有自己知道哪些位置是什麼牌
所以在設置牌組的時候就固定了?
還是每場都要重新放?
: 2.每張牌,在「開牌階段」的時候,可以被翻開,每張牌要被翻開需要花2MP
: (被翻開的牌預設是呈現「不可行動」狀態)
: 3.在行動階段的時候,輪到的牌可以行動,一般的行動有:
: a.打牌(當對方場上有翻開的牌時)
: -射程範圍(*1)內隨機選一體,使其造成「攻擊者AT-防禦者DF」的傷害
: b.打人(當對方場上沒有翻開的牌時)
: -對方玩家HP-1
: c.休息(這張牌的HP + MHP*1/4)
: d.移動(可以和鄰近且「未翻開的牌」交換位置)
: 基本上這些都和Alteil蠻像的,不過打人時不需要花MP
: 還有,每張牌翻開的時候都是花2MP ,牌死掉就是蓋回去,下回合還可再翻開
這邊的設定可能要考慮一樣 這樣強牌跟弱牌的優勢就相差很多了
強牌一直復活 就打不完了
可能可以設定復活次數 強牌復活少 弱牌復活多之類的
另外 這樣好像沒有魔法牌?
每張都是怪物? 或是魔法牌是翻開 然後使用完效果就蓋回去?
嗯...覺得設定的部份先完善一點
技能其實比較不難想
加油啦^^
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