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我覺得有個問題是沒有LV的觀念,如果開每張牌的花費都一樣 那誰要用弱小的牌啊,大家當然都會放AT,HP高的牌 所以這點是最需要考慮的 還有要增加機率性嗎? 因為神樣因為沒有抽牌洗牌的動作,使得機率性變的很低 所以如果要增加機率的話,又不考慮LV的話 乾脆改成翻對方的牌如何?然後每場開始都亂數排位置(如果要能主動挑對手的話) 比賽勝負改成先將對方的牌開到賓果為止, 當然死了就不能復活直接移除,LV太高的生物死掉甚至爆炸,週遭的一些牌一起移除 或是死掉的那隻移除,再選另一隻翻開算復活,總之就是湊賓果(笑) -- 樹葉藏在樹林之中.. 真相藏在謊言裡頭.. 看不見的東西最恐怖.. 不要錢的東西最貴.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.219.0.50
zxcmoney:關於lv高的牌原po好像是要以 召喚&維持技能當額外支出 05/29 19:46