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-- 推了幾行覺得要說的蠻多的還是回文好了 單論能力的部分在前面推文是有說了就不在提了 關於技能的部分技能的部分 絕大多數非英雄牌打橫一列的技能都是 スラッシュ 固定以SP2來換取一次以at攻擊橫一列的能力 (一般來說at都是30) 而居合 算是以使用的當回合加上發動前的空檔換取以at*2攻擊橫一列的能力 剛上場的回合.改用攻擊後再用技能的回合(機率?).重生後的回合會出現一次居合空檔 直接比傷害的話 30與40 就是只有差10 當然有一部分的牌就差這10的傷害就死了 但是如果強化at的話差距會以等差級數拉開距離 投資一次 魔力武器的狀況 傷害就變成了50與80 傷害50是剛好可以打死大多數lv3的生物 傷害80則是lv4中只有光系的大象可以稱過去以外其他都一擊斃殺... 就算是lv5以上的能稱過去的是乎也不是很多... (...不過我的連敗生涯中沒看過這種狀況) 不過單純是lv3的生物戰來說的話差異是不大(應該吧??) 居合技能的缺點就是有準備期的空檔 如果在發動前就被打掉那就只是發呆了一回合吸收火力 用スラッシュ技能的牌就沒有空檔 上場就可以攻擊或是用技能不會變成只有發呆+吸收火力的狀況 以對上橫一列只有一隻df0的牌並且不強化at的狀況下與東方の女剣士比總傷害 前3回合居合敗 第4回合平手 第5回合以後居合勝 (打的目標df10第3回合就會平手) 這期間如果居合死了用技能又會再增加一次空檔 不過前列只有一隻的情況很少有的話也一定是鐵壁... 一般來說會有2-3隻在前列 這種情況下比對的情況就會很複雜了 不過總體而言 只要活到第3回合使用也成功拔刀 居合就一定是勝方 除非出現了sp用不完的狀況... 個人結論就是 居合只要活久一點點就會變成作弊牌... 另外攻擊橫一列的同時at*2 在非英雄牌中呪印を使う大剣使い的呪印開放 https://login.alteil.jp/cardDB/detail.php?id=615 另外他的技能還有df無視的效果所以拿龍鱗刀の剣士的竜鱗刀一閃!來比對 https://login.alteil.jp/cardDB/detail.php?id=168 呪印開放 sp3 (第7彈的呪印を使う大剣使い) 無視df給範圍內隨機一體所在的橫一列以at*2的傷害 竜鱗刀一閃! sp3 (第2彈的龍鱗刀の剣士) 無視df給範圍內隨機一體所在的橫一列以at的傷害 不過只有這樣一組比對 感覺上是系別與彈數照成的差異...50與80的差距阿... -- 研究過後 害我想去買牌了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.207.62
zader:印を使う大剣使不是範圍內= = 是敵方隨機一體 12/01 04:43
gn00465971:原來如此 確實有理呢 12/01 07:52
zxcmoney:沒注意到這點敵方隨機一體的話無法鎖定前列攻擊 12/01 11:06
zxcmoney:如果是只有第一列有鐵壁要打破 這樣運氣就很重要... 12/01 11:10