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大概整理了一下這三個特殊數值相關的東西 大概對新來的玩家比較有用吧XD 1.神氣值 專屬光系的特殊"數值" 神氣值只能靠某些特定生物的技能來增加 而增加的神氣值則被拿來判斷一些技能的傷害值 或是補HP的量 或是+DF的量 通常神氣質越高 這些技能的效果就越高 神氣值的打法並沒有很明顯的核心生物 因為比起只能靠算魔術師增加保管值 或是只能靠魔術舞姬和書庫契約者 或是直接使用魔法卡增加的魔法使用回數 能增加神氣值的光系生物相對而言種類實在很多 因此要挑哪些上來反而是另外一個問題XD --能單純增加神氣值的生物 or 魔法卡 LV.2 初代教皇 **** 自動 神氣+1 0SP Lv.3 神官格鬥家* 反擊 神氣+1 0sp --單純使用神氣值的生物 or 魔法卡 lv.1 選中少年 *** 施展 選擇敵軍1體傷害 神氣x10 0sp 施展 敵軍全體傷害 神氣x20 2sp lv.3 神罰修道女 *** 施展 rng內隨機1體傷害 at+神氣x10 2sp lv.4 神罰少年官 ex 施展 2468敵軍傷害 神氣x10 1sp lv.3 射吧閃光 ** 魔法 選擇縱一列傷害 神氣x10 lv.3 英靈 *** 施展 rng內隨機1體傷害 at+神氣x5 1sp lv.3 邪滅神官 ** 施展 agi4以上敵軍隨機1體傷害 神氣x15 1sp --複合型生物or魔法卡(增加神氣值 也能利用神氣值的生物) lv.1 弱者之盾 * 魔法 自軍lv.2以下df+10 神氣+1 lv.3 治癒神官 * 施展 自軍1體hp+神氣x20 神氣+1 0sp lv.2 暗夜神官 ** 施展 rng內隨機1體傷害神氣x5 神氣+1 0sp 小結:神氣系列的組成難度很明顯並沒有很高 使用率較高的 暗夜神官 治癒神官 閃光 神官格鬥家 選中少年 除了選中少年3 星外 都是1-2星的生物 種類繁多的生物和sp消耗近乎等於0又附帶效果的增值方式 讓神氣的累積速度是三種數值中第二快的.. 而有治療 單體傷害 掃場 效果的多種運用方式 讓神氣戰術和搭配上的靈活度也很高 很適合作光系玩家的入門打法 =========================================================================== 保管值: 專屬於水系的打法 組成生物比起光系少非常 非常 非常多 組成難度也相對較高 因為保管值的增加手段較少 能利用保管值的生物更少 所以在操作上也比較困難 但是保管值的增加相當迅速 因此破壞力相較神氣值而言高了些 再使用上 保管值目前僅供傷害使用.. 生物: lv.3 算魔術師 **** 自動 保管+4 施展 敵軍隨機1體傷害保管x5 保管-2 1sp lv.3沼澤翼龍 ** 自動 此回合at+保管x5 算魔術師負責唯一可以透過生物增加保管值的方式 並附帶砲手的身份 通常以每回合+4來看 如果到了第3回合開始不斷使用技能 就相當於60傷害起始 每回合10傷害增加的技能 沼澤龍則是自身at=當前保管x5 也就是同算魔術師技能的傷害.. 因為通常除了算魔術師的自動技能外 通常還會以魔法卡爆增保管值 所以場上2隻生物往往再第4回合左右就可以有破百的攻擊力 但是.....能使用保管值的生物也只有這兩種... 雖然還有人魚族魔術師 但是lv.6的等級和使用會減半的技能..讓他完全沒有初場的機會 所以一回合只能蓋對方兩張牌的情形下 陣亡率相當驚人 在家上算魔術師本身30hp 沼澤龍50hp 被魔法卡燒死 魂卡炸死 的情況相當常見 算魔術師一初場就連三回和被生物魂卡魔法卡清下台的情形也很普遍.. 但保管值也只有這兩種生物能用 少一種火力就幾乎去了一半 所以除了會先制肉盾外 也常常使用墳場全回手的魂卡打第二波 增加保管的魔法卡: lv.1禁斷之書 *** 保管+目前sp值 lv.2真相 *** 保管+10 lv.2禁段之鍊 ** 當前保管x2 除了第一張感覺上作壞了的禁斷之書外 就可以看出保管的增加速度.... 真相2次 再補1次禁斷之鍊 就有40點保管.. 等於at200的沼澤龍.. 使用保管的魔法卡: lv.3異界之手 ** 敵軍選一體傷害保管x10 小結:保管值很明顯是走單體高傷路線 而且是極度高傷 對高等戰術效果較好 但是生物取得困難 而且量少 配合度較低 ========================================================================== 魔法使用回數 唯一能用普遍手段(魔法卡使用次數)增加的數值 也是唯一有不會和生物衝突的魂卡可以配合的數值... 會打這個戰術的主要是水系 光系也會有 不過相對而言偏於輔助 而不會是構成核心 光系的魔法使用回數: LV.4 太陽王國魔法兵 因為有魔力之玉的施法助力 以及他的技能視為魔法發動 所以等於每回合可以+1魔法使用 在堆積使用數後配合LV.2 太陽王國魔法弓 2SP打兩體魔法使用X10 尾盤的效果可以說相當不錯 水系的魔法使用回數: 水系的魔法使用回數相對於光系而言完整的多... 有能增加使用數的生物 而能使用魔法回數造成效果的生物也都有不錯的素質 增加回數&砲手 lv.3書庫契約者 **** 自動 魔法使用回數+1 施展 敵軍隨機1體傷害使用回數x10 sp1 lv.2魔術舞姬 ex 開始 全部水系at+10 agi+1 魔法使用回數+1 施展 自軍選擇1體 最大hp at+魔法使用x5 hp完全回覆 魔法使回數用歸0 本來在魔術舞姬翻盤前魔法使用回數都是靠魔法卡來堆 或是用書庫補 但是魔術舞姬一出來就立刻成為當紅生物和水系唯一該被修正的imba卡片 內建混沌美女 牽涉到魔法使用回數的生物幾乎都agi3 一被提升到4壓制性暴增 低等而且第一回合上場就有30hp 20at agi5素質 能立刻開始堆魔法使用回數的生物 比治癒光還便宜1倍 卻可以永久加至少30at和最大hp的技能 (雖然會讓使用回數歸零 不過後期會被拿來當大決招補在重點生物上 ) 相較而言書庫就比較適合在後期擔任砲手 主力生物&砲手 白鳥劍士 **** 施展 rng內指定1體傷害at+魔法使用回數x10 美麗聖騎士 ***** 自動 自身at+魔法使用數x10 施展 全場騎士類以外的生物受到魔法使用x10傷害 使用回數-2 白鳥劍有4agi 魔術舞姬加過後5agi幾乎強勢先手 技能可以指定 不會打歪 中期出場往往就打個100+沒問題 美麗聖騎士本身at也是輕鬆破到100+ 還附帶掃場... 兩張都是強力生物 附加生物 魔法聖騎士 **** 魔封士 ex 魔法聖騎士主要是因為魔法使用回數打法全部都是魔法王國系列生物 所以他自己的at也可以高到100+....再加上魔鎧著裝的技能 讓他成為高攻擊力的鐵盾 而且常常配魔術舞姬的無限回滿血技能作最後的盾牆.. 魔封士則是魔免讓他能成為前期的好盾牌 at也會因為對手魔法卡過多而增強 配合魂卡 魔法王國偉大騎士 ** 自窘df+使用回數x10 不管加到多少總之大部分都是打不穿... 對沒有破防技或破防能力差的牌組而言幾乎是必勝的象徵.. 小結:比起1-3星主打的神氣 4星+2星輔數種3星主打的保管 構成全部4星以上的魔法使用回數就是用錢堆出來的打法XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.165.158
dezuphia:阿..忘了魔法卡使用還有調整體.. 02/16 17:33
cksmark129:暗夜神官改用"闇"吧..這樣在翻譯網中才搜得到^^ 02/16 17:56
s90413k64:選中少年是LV2喔 感謝整理 02/16 18:03
cksmark129:大推這篇~到目前為止只遇過類似神氣牌組的.. 02/16 18:07
oriron:推阿 保管目前只看過一次 02/17 16:02
kiffy:神氣值漏了少年僧兵可以增加神氣值和攻擊力 02/17 23:09
kiffy:保管值使用的單位少了LV6人魚族魔術師 02/17 23:23
kiffy:內文有@@ 沒少 ~~ :P 02/17 23:25