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由於第五彈強度大幅提升 因此現在hero的牌組呈現一種恐怖平衡的態勢 所以 這篇就著眼在非牌的強度 而是由組成以及使用技術去討論 --- 勝利四要素: 牌組 判斷 心理 運氣 個人給它個重要性評分 牌組 30% 判斷 40% 心理 10% 運氣 20% 一.先從最重要的判斷開始 雖然以前有寫過類似的,但目前生態已經改觀了,所以在重新定義一次 4P很好玩,但是要有門路的人才會玩 分別是RP GETSP SP LP --- 1.RP RP>1800 通常帶著連勝,主打戰鬥魔法少女或奈落,對上勝率極低 RP 1700~1800 通常帶著連勝,滿手第五彈犯規牌,對上勝率不高 RP 1600~1700 沒有滿手犯規牌,也有半手犯規牌 RP 1500~1600 雖然沒很多犯規牌,但至少整副牌也有一定張數以上 RP 1400~1500 犯規牌張數為極少到個位數內 ,通常主打強化系 RP 1300~1400 沒啥犯規牌,主打強化系 RP<1300 肥料 所謂犯規牌的定義,請參閱前面幾篇文章,不外乎大冰 人魚族魔術師 指揮官 魔獸王等等 這個階段的判斷很重要,因為開戰兩三回合內你必須看出對手主軸戰術以利應對 例如丟手牌的戰術可能前面三回合沒看出來,套句名言 "你已經死了!" 人魚族和魔法少女很容易看,最麻煩的是混系 混系的主軸 1.人魚族魔術師 2.大冰魔術師 只列這兩個就夠了,因為這兩個最難打,而且特色是[各優勢神族都能出] 防範方法上面的文章也有 重點是: 你看出來了嗎? 這邊給大家一個數據,沒有可信度,但可以當成經驗公式,參考一下就好,前提是對方為混系 RP>1800 大冰*2 魔術師*3 RP 1700~1800 大冰*2 魔術師*2 RP 1600~1700 大冰+魔術師=2~3 RP 1500~1600 大冰+魔術師=1~2 當然我們絕對不是有心眼之類的特異功能,我們可能只有屁股那隻眼 但是套句老話 "給我6SP 我將舉起整個神樣!" 2.GETSP Q1:第一回合GETSP5~6 要不要搶? ANS:判斷1.比較RP,對方RP比你高,他一定會跟你搶,反之他RP比你低出牌機率就低 2.手牌,如果連個像樣的生物都沒有那就省省吧 但是,遇到這問題通常是手上沒有優勢神族 Q2:如果手上只有不上不下的牌那要不要搶? ANS:搶! 反正輸了不過是損3SP 這是個很簡單的問題 "你牌庫放這些不上不下的牌是為了什麼?" Q3:什麼情況SP0~2需要出來搶? ANS:判斷1.自己LP2以下 2.手上有補魔的牌,別客氣,盡量搶 3.手上有LV1~2的沒用牌,就丟出去吧 4.我方極度優勢,對方LP見底 5.手上有戰術性的牌 例如:人魚族戰鬥兵 歪的狂信者 但重要的是這個 Q4:我手上有張水精,什麼情況下SP0~2絕對不能搶 ANS:判斷1.對方一定會出大牌,而我方絕隊打不贏的情況(EX:猜到對方會出奈落 人魚姬) 2.前幾回合,千萬別沒事找是做 你是搶到一回合,也幫對方補了兩張手牌,然後自己損失一張援護卡 3.手牌太爛,請乖乖被砍補牌 4.自己SP低於4,除非手上有補魔,不然如果這是倒數幾回合你也該輸了 Q5:當GETSP3~4的時候要怎麼出牌? ANS:判斷1.對方RP評估戰力 RP高:9成會出牌,而且通常消耗的SP會大於3~4 RP中等:9成會出牌,消耗的sp會接近3~4 RP低:請幹掉它 2.評估對方手牌 7+:戰力穩定以上 5~6:通常只有兩種,LV6或是普通 3~4:不出或是高等非優勢神族 0~2:請幹掉它 以上這些評估,必須先把敵方的牌組構成先計算進去 3.評估對方sp 10+:對方不會客氣 7~9:對方不會賭很大,或是只會出大冰或魔術師之類的 5~7:一般生物,頂多加LV1援護 0~4:請幹掉它 以上三個為獨立判斷取最小值評估 就管理來說,風險評估為最小者才是我們所需要的 3.SP SP有兩種,己方的SP和對方的SP 你會猜對方SP做判斷,對方也會猜你SP做判斷,這點大家要深思 自己SP高:對方不會輕舉妄動 自己SP低:對方很有可能大開殺戒 拿來放在敵方亦同 所以,最好的方法就是一直維持自己的高SP(10左右) 但是說是這麼說,打起來總不會如意 對方也會一直維持自己的高SP 因此,在4P之中,這是個最難控制變化也最微妙的一項 Q1:我SP剛好夠出大隻或是高戰力的搭檔援護組合,該不該衝? ANS:就風險管理來說,衝動會直接影響輸贏結果 判斷1.衝了之後對整場勝率的影響,如果沒有影響那就不要衝 2.對下回合的影響,下回合sp和手牌是否還有未來? Q2:對方SP5~7這種不上不下的程度,這回合要不要跟他拼? ANS:判斷1.對方強度 2.試探,己方可以在SP4以內搭配出夠強的組合便可試探性的出牌,輸了損失不大 膽識很重要,所以鄉民都有30CM的LP,接下來介紹4P最後一個LP 4.LP LP的長短,決定了一個男人的尊嚴(誤) 但事實上就是如此 以下為各LP的心理狀態 5LP 隨意啦 4LP 如果手牌不好或SP少,在被砍一下也沒差 3LP 該取得平衡了 2LP 絕對不能在被砍一下 1LP 默... 所以我們要抓的就是2LP這個臨界值 我方優勢的情況,對方再被打到2LP的時候,無論如何一定會做出大反擊 針對這個大反擊 A.最好是滅了它,對方馬上會陷入低迷狀態 B.讓它過去,對方的反擊開始,好好利用自己多出來的LP削弱對方 此時就不要出中間牌了,保證被滅浪費SP 要是換成我們處於弱勢,對方通常也是同上這樣想,但是此時保命重要,多祈禱比較實在 反觀LP5也就是前兩回合,大家手牌最不穩定的時候 此時是個最佳的堆手牌和堆SP時機 打穩基礎再這時候最重要 補魔和抽牌再此時一定要積極進行,當然牌運不好就只能靠GETSP和運氣了 --- 手酸了 這回除了騙騙P幣,還是希望能拋磚引玉 話說每次拋磚引玉都引不到東西,希望這次也可以有高手分享一下心得呀 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.203.43 ※ 編輯: cydy80155 來自: 140.115.203.43 (05/25 15:31)
try:推這篇 不過我有點看不懂orz 05/25 16:53
cydy80155:哈 哪邊看不懂? 05/25 17:50
try:為什麼水精的部份 不要出來輸? 05/25 18:00
RLin:不過,我超喜歡拿月光的暗殺者婊補SP牌的= =||| 05/25 19:46
RLin:不過最近老是老馬,對方又偏偏拿書出來= =||| 05/25 19:47