水精的部分,要講很淺也可以講很細也可以,這邊就講稍微細一點
因為有兩個限定情況
1.GETSP0~2
2.前幾回合
如果是GETSP是3~6那當然出水精隨意
因為贏了有賺到,期望值夠高
但是GETSP0~2的情況下
贏了對方扣1LP,代價是對方多抽一張牌,補SP,自己損一張援護卡
那輸了呢? 虧1SP,對方也沒得到什麼
乍看之下好像穩賺不賠
但還有另一個限定條件,就是前幾回合
通常前幾回合,GETSP0~2水精又贏
可以判斷對方手牌的情況是
1.較多援護卡或魔法卡
2.太大隻
3.條件未達的組合等
玩HERO的原則,SP順暢,抽牌順暢,那麼玩起來就順暢
用一個相反的例子就很容易了解
當你手上的牌 魔獸王 大冰魔術師 治癒咒文 日食皇子 勇氣的袍笑 人魚姬
此時GETSP0~2 又剛開始沒幾回合
1.缺水系援護卡
2.出馬頭人又太大隻對GETSP不划算
3.山札還沒低於15張
假設GETSP是1好了
這時對方出水精,你會愁眉苦臉還是露出微笑?
只要抽到水系援護,待會一連串的大冰-->碼頭人-->人魚姬-->魔獸王 都可以接著下的很順
反觀如果對方手上是這種牌亦同
以上是沒考慮補魔的情況
如果考慮補魔的情況
水精+失敗,補魔兼砍對方LP,則利弊參半
1.手牌差距又拉的更大
2.要是考慮到,對方出歪的狂信者,或是魂削女劍士,那更慘
如果才開始兩回合手牌就只剩1~2張或是SP只剩3~6那麼後續的壓力會很大
結論:GETSP是個不穩定因素,也是考慮的重點
大家在搶LP的同時,其實也是在搶GETSP,如何讓自己順利的搶到多的GETSP是個大重點
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如果在雙方LP3~4的時候出水精
這時就會合宜很多
1.經過幾回合抽牌,手牌已經穩定,對方不會因為多幾張手牌壓制力就變強
2.這時造成的LP差距會很有實質的效果4-->3 3-->2
當然你說要是沒砍到怎麼辦?
那也沒虧,就變成水精在敗北區而已,對方也不過拿到0~2SP而已
但砍到就是賺,此時期望值就相對高很多
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我想多舉一點例子好了
玩AL的時候大家都知道
己方場上生物早期堆的比別人多,會比別人有壓制力
己方一開始SP比對方多,出牌會比較順
場上的生物就如同HERO的手牌數
前期與後期造成的差距影響是完全不同的
以上 希望有幫助^^"
大家也可多提出不同的見解來討論~
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