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水精的部分,要講很淺也可以講很細也可以,這邊就講稍微細一點 因為有兩個限定情況 1.GETSP0~2 2.前幾回合 如果是GETSP是3~6那當然出水精隨意 因為贏了有賺到,期望值夠高 但是GETSP0~2的情況下 贏了對方扣1LP,代價是對方多抽一張牌,補SP,自己損一張援護卡 那輸了呢? 虧1SP,對方也沒得到什麼 乍看之下好像穩賺不賠 但還有另一個限定條件,就是前幾回合 通常前幾回合,GETSP0~2水精又贏 可以判斷對方手牌的情況是 1.較多援護卡或魔法卡 2.太大隻 3.條件未達的組合等 玩HERO的原則,SP順暢,抽牌順暢,那麼玩起來就順暢 用一個相反的例子就很容易了解 當你手上的牌 魔獸王 大冰魔術師 治癒咒文 日食皇子 勇氣的袍笑 人魚姬 此時GETSP0~2 又剛開始沒幾回合 1.缺水系援護卡 2.出馬頭人又太大隻對GETSP不划算 3.山札還沒低於15張 假設GETSP是1好了 這時對方出水精,你會愁眉苦臉還是露出微笑? 只要抽到水系援護,待會一連串的大冰-->碼頭人-->人魚姬-->魔獸王 都可以接著下的很順 反觀如果對方手上是這種牌亦同 以上是沒考慮補魔的情況 如果考慮補魔的情況 水精+失敗,補魔兼砍對方LP,則利弊參半 1.手牌差距又拉的更大 2.要是考慮到,對方出歪的狂信者,或是魂削女劍士,那更慘 如果才開始兩回合手牌就只剩1~2張或是SP只剩3~6那麼後續的壓力會很大 結論:GETSP是個不穩定因素,也是考慮的重點 大家在搶LP的同時,其實也是在搶GETSP,如何讓自己順利的搶到多的GETSP是個大重點 --- 如果在雙方LP3~4的時候出水精 這時就會合宜很多 1.經過幾回合抽牌,手牌已經穩定,對方不會因為多幾張手牌壓制力就變強 2.這時造成的LP差距會很有實質的效果4-->3 3-->2 當然你說要是沒砍到怎麼辦? 那也沒虧,就變成水精在敗北區而已,對方也不過拿到0~2SP而已 但砍到就是賺,此時期望值就相對高很多 --- 我想多舉一點例子好了 玩AL的時候大家都知道 己方場上生物早期堆的比別人多,會比別人有壓制力 己方一開始SP比對方多,出牌會比較順 場上的生物就如同HERO的手牌數 前期與後期造成的差距影響是完全不同的 以上 希望有幫助^^" 大家也可多提出不同的見解來討論~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.203.43 ※ 編輯: cydy80155 來自: 140.115.203.43 (05/25 19:26)