推 try:推 06/10 21:17
前文有點長恕刪 >"<
個人對SP抱有比較不一樣的看法
我覺得 自己SP只要不要被持續卡到7以下,原則上都沒什麼問題
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我們來比較一下4個影響出牌決定力的要素
1.LP長度 治癒咒文等,平均約每兩回合消耗1
2.SP 補魔牌,GETSP,扣LP會回復少許,一回合的可能性約為+5~-12
3.手牌數 補手牌的卡,每回合抽1~2,每回合消耗1~2,有可能被敵方丟1~3
4.優勢神族 每四回合一輪迴,極小機率會用太陽皇子和月大公等等改變
A.控制難易度 易->難
優勢神族 > SP > 手牌數 > LP
評論:如果你能控制LP 那你就能控制勝負了...
B.取得難易度
SP > 手牌數 > 優勢神族 > LP
評論: 看到補魔牌+GETSP相信大家心中都有答案了
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綜合上述論點,其實SP在許多因素中,幾乎是最不卡的
但是這裡也要強調補魔牌的重要性,它最不卡有一半是建立在補魔牌的上面
相信大家跟高手打過都知道他們妖精之舞或是失敗等都會放到三張以上
而往往一回合的補魔+GETSP就可以讓剛剛的SP劣勢回到正常約9~10左右
就像玩大老二
對方雖然出過黑桃二搶過GETSP6
但這不代表妳一定要拿紅心二去搶下回合GETSP1
如果你說我出紅心二搶下次GETSP6又被同花順定住
我想這邊牽扯的就不只是SP 而是配牌的問題
其次
原PO提出的問題另一個要點是優勢神族
我想,板上例如try或很多版友都PO過不少強者的牌組
越是強者他的配牌思考"越不希望被優勢神族影響"
反向操作,在有優勢神族的時候去好好利用
剛剛上面有說過,以控制難易度來說,優勢神族是最好控制
因為它"不用控制"每四回合一次
4回合
平均雙方LP扣2
平均各抽3+張牌
平均至少補了3+滴魔
以上的條件,我想讓你在之後掌握住大多數的優勢神族,是足夠的
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所以綜合以上
原PO所說的情況只會在前4回合內發生
那麼前四回合如何判斷?
請參閱敝人以前的文章^^" ,這邊就不加贅述
希望對大家有幫助
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