※ 引述《ETKnight (奇洛洛)》之銘言:
: 剛剛看了美版新卡表,發現美版跟日版比起來開始有了自己的玩法
: 首先魂卡方面多了一種新技能,效果是直接增加個系屬性3級
: 改善了第一彈沒有辦法出大生物的問題,
: 而且也讓混系有了新的出路
: 另外每系都有專門的洗sp生物了,甚至還有專門洗sp的魔法
: 每張都是等級3法術可以洗4點sp外加強化一回合
: 光系就是全體生物hp+10,火系全體at+10一回合
: 配合魂卡效果會有很新的玩法....?
: 各系的分類走向也越來越清楚
: 光系走兄貴路線,高HP高AT高DF
: 火系走壓制路線,前期壓制中期升級後期大生物
: 暗系我不太清楚,不過比較走奇襲打法,兩敗俱傷
: 水系走傷害優化路線,主力生物幾乎都配有瞄準
: 跟日系比起來,因為SP無法無腦增加而得斤斤計較的玩法更需要思考
: 比的不在是COMBO的華麗度而是看誰比較會有效率的使用資源
: 美版的神樣算是走出自己的風格了
其實,
我是會選擇「保留」評分。
因為某些技能可能以後會修改= =
如「妖精之舞」,
日版現在是「lv2妖精族己方HP+10、最大HP+10、AT+20」
目前美版是加自軍HP15、最大HP15。
〈當然,美版現在那來的妖精族……〉
而且……,
搞不好某些就是日版當時的能力= =|||
〈題外話:看那精美LV3的風魔術師,
如果日版也是這樣的話,
我當初水第二預組就不會打那麼辛苦了。〉
估計到第五彈升魂的技能出現才會打分數。
〈不過我得承認,有些魂卡技能不曾出現在日版過〉
看了一下,
暗系麻煩的東西都在第二彈= =|||
〈恐怖、真夜犬、墮落、生命吸收〉
第二預組幾近成形。
有一種「出來混的,就是要還」之感。
〈希望那些被我電過的,暫時不要課金……〉
對策嘛……
光系有光精,
火系則是妖精之舞、點火,
水系……保重。
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