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其實1~2張魂卡有時候看起手還是猜的出來的 (有時搭配對方的RP來猜) 舉例來說 1.第一張會放LP1 soul dmg的起手: 火系:祕寶 -> Lv3 類似這樣以Lv1->Lv3起手的,是蠻常看到第一張魂卡放真教兵長ex or 魔兵 2.第一張放LP1 未行動一體送墳場: 暗系:沼地咒術師 -> oracle 拿來當肉盾,死掉還能吃一點SP 比較有機會不被強開魂卡而能留到下回合開 光系:平和の担い手 可以自己死,只要你是Lv3起手的幾乎都會中計 3.第一張放月將軍or調整體: 火系:祕寶 -> 祕寶 可以檔一下順便衝SP。 這時又會扯到魂卡跟牌組的搭配性了。 有時我光是想起手及前兩張魂卡怎麼搭就會耗掉半小時= = 我在組牌時的思考流程:(以下用水輝晶石做主要例子好了XD) 1.決定核心 就是整牌的主戰力,通常就是選最imba的幾種or最有愛的or不小心湊到的高星牌 水輝晶石我就是湊到電擊聖騎士後才來組的,再加上魔法兵長ex當主戰。 2.出牌流程+第一張魂卡 有的牌組(ex:水輝晶 現人邪神...)為了達到戰力必須要做輔助, 這時要想第一張要出的是哪張,前期靠甚麼來撐,遇到小型的對手需要出怎樣的牌, 遇到火系怎麼出,遇到使者怎麼出.....之類很多要考慮的, 我認為這個組牌的過程是玩AL最有趣的地方 (紙牌類的我都最愛組牌過程XD) 水輝晶的例子中,我想過起手要游擊騎士就好還是要游擊騎士+用心棒 各自有各自所搭配的第一張魂卡。 後來我選擇只用游擊騎士搭第一張魂卡輝晶石+1,因為牌組想擺的需要的牌太多了, 所以用第一張魂卡跟三張游擊騎士(怕撞)來達成輝晶石的前置作業, 省下來的用心棒的位置被我拿來多放一張奇蹟的旋律。 3.後盤決戰+魂卡配置 慢慢的你想好了前期 中期 後期會配置在場上的生物,有的是只有1~2張的功能性生物 有的是三張的肉盾,有的是三張重要到不行的功能性生物, 這時想像一下你的魂卡會以怎樣的方式被開啟。 如果你是光or水小型,基本上很難全場陣亡被強開(真這樣也很難救了XD) 所以大多數小型會擺個武術家之類的就是這樣。 主要還是看牌組會怎樣開魂卡 甚麼情況會想開魂卡 魂卡是要來應付對牌組而言棘手的對象。 水輝晶的例子就無腦的把三張停兩回合的放上去了XD 這麼imba的魂卡幹嘛不放XD 4.補足輔助魔法卡&功能性生物 這個我都會實戰來調,記一下有哪些牌很少用到的就out, 常悔恨沒放進來的就想盡辦法清出空間給他 以上XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.100.100
ratadune:配牌很有趣 問題在於沒牌可配 (泣) 08/06 00:19
grant202:推分享魂卡分析的經驗 08/06 00:57
dezuphia:很不錯的見解 可是我認為AL2已經被大型火搞爛.. 08/09 18:26