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影響每次戰鬥的結果正常上大概會有下面三項。 牌威:玩家牌組有多閃。但這邊又有玩家使用「多牌組」時問題。 玩家技能:包括臨場反應判斷以及組織牌組的能力。 玩家人品:有人就是天生帶煞,想打哪都打不到,不想哪被打哪邊就中彈w。 RP基本上是三項數值的綜合表現統計,而將上面三個分開來統計時都不能真正反應 「對戰」時的能力。 所以如果依牌組有多閃來區分,那些在技術上就是比較沒那麼好的玩家朋友們不就 很吃虧了?換成他們以具有大致同等程度牌威的牌組被其他的玩家欺負。 在下平常遇到這種牌組閃亮亮,但是還是可以讓在下打一場緊張刺激、血脈奔騰的 戰鬥不至於被虐殺的對手時總是心存感激。 要是沒有他們在下可能每次看到邪靈龍就是只有被虐殺的份,託他們的福雖然大部 份還是慘敗,但是偶而在下還是能夠抱著美好的回憶收工,這不是很好嗎XD? 這樣的系統設計可能會導致這些玩家客群流失,我想官方是不可能這麼做而這麼在 下也不認為是一個好的設計。 人為系統總是會有漏洞,就像RP原本用意很好但是就是有人會鑽漏洞,這種東西無 法完全防治。 所以在還沒有提出一個明顯令人感到更為優秀、漏洞更少而理念更完整更好的系統 時,在下的想法是官方可以保留RP這系統但是應該作到幾點。 一、加強觀念的宣傳。 在遊戲內加強宣導,希望玩家們主動配合不要再做出類似行為。 二、宣佈犯規的定義以及罰則。 講清楚何謂犯規、犯規時要進行哪些處罰。凍結、刪除帳號等。 三、也許也請公會們幫忙? ALTEIL內有許多公會,這些應該是比較積極參與活動者。官方應該也請他們來幫幫 忙,維護良好的遊戲環境。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.69.94
ratadune:這些是原po的感想還是官方? 在下認為是前者啦0.0 05/31 09:10
ratadune:所以寫信去建議如何 XD 05/31 09:10
kawo:抱歉造成混亂w 不過這篇是在下個人的想法而已 05/31 09:13
jazy6804:人品阿!!!場上6隻怪還是會打到冥將軍...6分之1機率...暈 05/31 12:11
tolariakou:內建ピンポイント agi+0.5.. 人品真是太重要了! 05/31 12:43
botopc:越閃的越容易贏吧! 除非對方很笨.... 06/01 02:00
ratadune:也不是絕對啦 不用太絕望 06/01 10:05