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Alteil II 共通區生態報告 <動機> 有鑒於Alteil世界中,平衡度與生物強度一直是大部分玩家所廣泛爭議的話題之一, 因此希望藉由實證資料的蒐集,建構Alteil II共通區各種戰術與生物的社會人口學背 景分部趨勢,以作為評價系別、生物、戰術的平衡度衡鑑指標。並提供所有PTT Alteil 版使用者在組牌與抽牌時之參考基礎。 <目標> 短期目標:穩定蒐集共通區rp1550以上之中階至高階玩家所使用的生物,並進行基本描述 統計分析,建立斷時性的生物強度與戰術使用分布情形 中期目標:以新彈的出現或者生物數值的改版作為分類基準,對於共通區1550以上之中階 至高階玩家所使用的生物,進行貫時性的變遷分析,以推測alteil官方處理平 衡性問題之考量與決策機制 <方法> 本研究使用簡單抽樣對共通區進行的對戰進行便利抽樣,並篩選rp1550以上的玩家進行基 本玩家資料與使用生物記錄,並依照其主要使用的生物屬系分成光、暗、火、水、光水混 ,共5系。某些使用少數混系但大多數生物同系的玩家(如烈火獄炎混南蠻),則以主要屬 系 分類。另外,某些被跨系使用2次以上的生物在計算其出現頻率時會特別註明。 <結果> 1.各系出現比率與強度 本次報告抽樣時間從 5/24 至 6/05 總共抽樣81場,在共通區四系的出現次數、 佔總出現次數比例、平均當時rp、rp標準差詳如下表: ===========光系=====暗系====火系====水系====光水=== 出現次數 9 27 21 15 9 出現比率 11.1% 33.3% 30.0% 18.5 11.1% 平均RP 1721 1795 1705 1648 1775 RP標準差 176 144 118 80 199 ==================================================== 由上表可之,暗系的出現比例最高,火系其次,水系第三,光系和光水混系則出 現比例最低。暗系與火系在共通區整體而言佔有相當高的出現率,所有觀戰的場 次中有60%屬於此兩系。但如果從平均RP來看,暗系的整體強度最高,光水混系次 之,光系第三,火系第四,水系則敬陪末座。可見雖然火系具有高出現比例,但其 強勢成度並不和出現比例成正比。筆者推測可能因為火系生物在低星與EX部分實用 度高,主流牌組構成對高星卡需求低,所以導致火系入門門檻比另外三系低,進而 導致較高的出現比例和較低的平均RP。而水系的平均rp則遠低於其他三系,可見水 系目是最有待提升整體生物素質的一系。 但另外從RP的標準差來看,可以發現光系和光水混系的玩家在整體實力的分布上有 極端化的傾向,因此在RP1750以上菁英玩家中,光水系與純光系所呈現的強度可能 會比上表的結果更高。 2.各系高出現率生物&魔法,與生物多樣性 --光系生物-- 在以光系為主的排組中,出現率超過25%的生物詳列於下表 ==Rank====名稱=======稀有度===出現比例=======附註============= 1 真光劍士 5 71.4% 在光水混中出現44.4% 2 光弓 4 57.1% 3 銀陽帝 5 42.9% 在光水混中出現66.6% 3 斷行者 3 42.9% 3 白導師 ex 42.9% 3 白銀騎士 1 42.9% 7 太陽姬 5 28.6% 7 人王 5 28.6% 7 天驅聖女 ex 28.6% 7 光精 1 28.6% 7 雛鳥 1 28.6% 7 光精 1 28.6% 怪馬 ex 14.3% 在火系中9.5% 光水混33.3% ================================================================ 由上表可見光系生物出現頻率最高的全部都是以王族光牌組為主的相關生 物,可見純光系所能使用的打法和具有實用性的生物其實十分有限。另外 從生物稀有度與出現頻率之間的關係來看,光系主流打法的構成其實十分 依賴高星生物。但在整體光系實用生物數量少的狀況下,大部分的高星生 物依然缺乏相對應的強度。 值得注意的是真光劍士與銀陽帝除了在純光系的打法中居於使用生物的前 三名,另外在光水混中也分別有近4成5與近6成5的使用比例,因此其生物 本身的強度與實用程度遠高於表中所呈現。是否有過強的疑慮值得斟酌。 最後,怪馬雖然在光系的出現率並不亮眼,但在光水混系中佔有重要角色 ,並且因為其作為針對性控場生物的特質,在以出機率為抽樣的過程中可 能會低估其實際被放置於排組中的比例。 --光系魔法-- 在以光系為主的排組中,出現率超過15%的魔法詳列於下表 ==Rank====名稱=======稀有度===出現比例=======附註============= 1 妖精族之戰 3 42.8% 在光水混中出現44.4% 1 過剩攝取 2 42.8% 3 奇蹟勝利 3 28.6% =============================================================== 由上表可以發現在以光系為主的打法之中,魔法卡在牌組裡的重要性並不 高,出現率最高的魔法甚至是泛用性高的魂卡妨礙系魔法,次高的過剩攝 取還是暗系的過剩攝取。而這兩張卡本身都和王族光戰術的戰略設計有高 度相關性。妖精之戰經常被用於搭配銀陽帝進行對魂卡的絕對防禦,並且 同時有搭配光弓突擊的功能。過剩攝取則完全是光弓專用的搭配魔法。只 有奇蹟勝利能算是光系本身具有特色與獨特性的魔法卡。因此,光系在魔 法卡上處於整體強度與實用性偏弱的情況,有待進一步的強化。 --暗系生物-- 在以暗系為主的排組中,出現率超過15%的生物詳列於下表 ==Rank====名稱=======稀有度===出現比例=======附註============= 1 欠限品 1 66.7% 2 滅亡之杯 4 51.2% 3 現世魔王 5 48.1% 3 黑諾潔ex ex 48.1% 5 殘忍不淨 4 44.4% 6 探求者 ex 40.7% 7 墳場使用人 ex 33.3% 7 黑龍暗殺者 ex 25.9% 7 左盾ex ex 25.9% 10 催眠型 1 22.2% 11 歪魔女 5 18.5% 11 死之鷹 1 18.5% ================================================================ 由上表可見,暗系整體的戰略幾乎全部建立於欠限品強力開魂的打法之上 ,以致欠限品與滅亡之杯高居暗系出現生物頻率的榜首。而在打法上,以 現世魔王為主軸,其它生物進行場面與sp控制的配牌幾乎成為暗系的主流 ,並連帶使高度相關的殘忍不淨神成為榜上前幾名的使用生物,也讓死之 鷹擠進常用生物之流。這樣的結果如果另外與暗系整體的高平均rp與出現 率來看,現世魔王本身的強度修正是絕對必要的事情。 但就算如此,現世魔王在所有暗系的打法中也僅出現在5成左右的樣本內 ,常用生物的7-10名中也有暗小型常用的催眠型、黑龍暗殺者、左盾等進 榜,因此暗系可開發的戰術與實用的生物相對於光系可以說多元得多。微 笑軍師、冥將軍、邪靈龍等也都有1次以上的觀察記錄。 另外,暗之遺產與四本魔劍兩個ex卡包的4種暗系ex中有3種進榜,可見這 兩個卡包對於暗系使用者而言是絕對必要投資的對像。 --暗系魔法-- 在以暗系為主的牌組中,出現率超過15%的魔法詳列於下表 ==Rank====名稱=======稀有度===出現比例=======附註============= 1 咒縛 3 77.9% 2 強制再生 1 33.3% 3 過剩攝取 2 18.5% =============================================================== 咒縛win。咒縛作為最純粹的控制卡,能力單純而實用、sp消耗低、使用 彈性高,並且與需要準備的現世魔王搭配良好,幾乎被使用於所有的暗 系卡組之中。強制再生也是與咒縛具有類似的低消耗、高泛用度特質的 優質魔法。不過咒縛如此高的出現率是不是表示應該其強度有被修正的 必要,仍有待觀察。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.24.183
hanoka:水系和AL1一樣,開始很威,現在開始貧弱了 06/11 23:46
ratadune:歪歪樣還佔18%啊?! 真意外 06/11 23:54
kawo:感謝D版大的詳細報告w 看來應該還有第二彈? 06/11 23:54
ratadune:AL1水系現在很弱了嘛? 0.0 06/11 23:54
twodays:偽娘正夯~ 06/12 09:28
gbwind:怎麼格式像論文式的w 06/12 09:58
gbwind:歪歪很常見阿 通常是萌王陣用來復活欠陷用的 06/12 09:58
kohttp:這篇精闢得好可怕 06/12 11:34
firey:暗之遺產與四本魔劍兩個ex卡包的4種暗系ex中有3種進榜 <-這 06/12 15:18
firey:句中的四魔劍包應該是筆誤吧.看數據像是在指八英雄包.. 06/12 15:19
firey:期待以後也有這類的資料出來.De辛苦了! 06/12 15:22
ratadune:看完補推 06/12 15:27
ratadune:統計看起來好累啊0.0 06/12 15:27
bruce76218:來堆一個 XD~做這個分析真的是很猛 06/12 20:08
t77133562003:好猛 用心推 06/12 20:28
leo730208:這篇前面introduction 後面references加一加能出paper 06/22 09:54
leo730208:求另外兩系的分析 你可以把這分析寄給GM吧 寫太好了 06/22 09:55