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龍縛封印 牌組實力估計:rp1850+ (目前常駐rp:1950+,最高rp:2097) 牌組構成: 生物:封印龍族 ***** 3枚 剛之聖騎士 ***** 3枚 魔法刀士 **** 3枚 組合長 ex 3枚 假面惡魔 ex 3枚 暗黑神 **** 1枚 天道四眾卻反型 **** 1枚 人魚族魔術師 *** 1枚 魔法王國咒禮術士 ** 1枚 夢括 * 1枚 魔法:響天動地 *** 2枚 鋼的封印 *** 1枚 侵蝕 *** 1枚 水柱 * 1枚 魂卡: 機械宿朽(己方水影響+2 暗影響+1 Lp1) 機械宿朽(己方水影響+2 暗影響+1 Lp1) 禁忌術師(全場生物LV.-3 Lp2) 喪失者(全場生物行動結束2回合 Lp2) LP3 總LP:10 戰略執行: 初期天道四眾起手,面對香菇直接以水柱卻反。若對手第二手地脈造成 空台則直接破魂,通常可以掀出大冰魔術師。之後以暗黑神、人魚族魔 術師持續牽制對手出牌,若碰到魔滅者、霸弓等麻煩生物,或者對手直 擊LP的速度太快,則出夢括停止關鍵生物,或者剛聖阻斷魂卡攻擊。碰 到舞姬這種麻煩的生物就先出刀士壓場,但切己最好不要復活因為後期 可能能會戰力不足 以上生物都自然放死開啟前兩張補影響力的魂卡。並隨時計算自己場上 生物放死+對手場上生物全砍LP所能造成的開魂數量,儘量製造禁忌開 啟後不會被對手強開喪失者的情境,以保存最後得魂卡牽制能力。如果 對手場上生物少、威脅性低則先下封印龍,否則在禁忌魂卡開啟的當回 合同時下封印龍。響天動地則在對手點到火9後即可出牌,但出的時間不 能太早避免阻礙對手堆積生物。第二張響天是對付火9的第三張地脈和重 新把影響力點回去的大型 禁忌開啟後,使用企鵝將對手場上生物全部卻反,並開始掀魂。理想狀 況是在對手重新架起陣型前把他的魂卡掀光,中間如果對手補上LV2或3的 生物可以使用人魚魔術師或剩下的水柱,或者封印龍加上惡魔假面的組合 退回對手繼續開魂。不過切記計算對手LP數猜測魂卡內容若有爆熱+黑炎 請先看好好場上生物HP量以及殘餘SP是否能承受損失,不然壓制失敗讓對 手重新結陣很可能被逆轉。消弱型魂卡無解,只能硬吃 總之,對手如果重新結陣速度慢則以刀士和剛聖輸出解決,對手高速結陣 則封印龍進行全場壓制等第二次企鵝。兩張響天動地應該可以讓大部分的大 型被咒禮退過一次以後難以輕易重出。50AT上限讓怪馬對這組完全沒有威脅 性。碰到復活型生物則打侵蝕。 弱點: 因為生物之間的搭配都很重要,所以牌庫破壞型的打法面對起來會十分吃力, 而魔法回數這種AT降不下來,卻反卻不太掉的打法也是無解。碰到萌王陣也 很吃力。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.4.185
ratadune:大推 雖然沒打水 只懂一部分 07/13 16:37
ratadune:假面惡魔 什麼狀況使用呢? 07/13 16:38
dezuphia:封印龍降等降到0就可以1SP送墳 07/13 17:31
kawo:大型水反卻目前是在下自我流萌王陣的最大弱點 Orz 不過之前 07/13 17:36
kawo:遇到的大多是用魔導結界開場 不知道有何顯著差異? 07/13 17:37
kawo:D大的這篇文章會多看幾次 希望能找出對應的戰術 XD 07/13 17:38
基本上用天道開場只是因為攻擊性比較強,而且比較不會出現舞姬疊的比天高的狀況 萌王陣我是覺得大型反卻水很難對付,萌王一上來出甚麼都不對只能等它開禁忌。因 為上來甚麼都很容易被探求殺掉,然後殘忍不淨玩屍體萌王順手清下去。封印龍降等 幾乎降不到,重點是大型卻反水初期大概只有一隻撐全場,吃咒縛就毀了。 ※ 編輯: dezuphia 來自: 140.112.4.185 (07/13 17:49)
kawo:我家的萌王陣沒有探求者、殘忍 主要由萌王和她快樂的LV2大軍 07/13 19:06
kawo:(闇黑妖精、催眠型)組成 有試過撐著不掀對手魂卡但是沒啥 07/13 19:07
kawo:幫助 最多就是拖到30t打平 魔導結界開場對我而言還比天道開場 07/13 19:09
kawo:更加難搞… 嗯,下次試著直接讓萌王下場的手順看看吧… 07/13 19:11
新增RP 對火9香菇範例 http://0rz.tw/spyoV ※ 編輯: dezuphia 來自: 140.112.4.92 (07/13 22:17)
lionpierrot:真精彩的一場 ! 07/14 07:06
kawo:相當刺激!不過對手開場的手順有點無法理解 用狩人OS去炸天道 07/14 07:21
kawo:完全意義不明 1st不下香菇先用地脈感覺在戰術彈性上會比直接 07/14 07:23
kawo:下香菇好很多 不過好像不太有人這樣玩? 07/14 07:23