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九彈實戰心得分享 http://ratadune.suki-ari.net/alteil/A9_f1.JPG
對手戰術 兩隻發火兵互相counter 因為是兩隻輪流,其他單位會造成 15x7 =105 左右的傷害(無防禦) 而火五星能力是counter 給予對手LP傷害時+1 另外光那隻就是counter時 +df 5 /hp 5 / mhp5 所以發火兵df=10可以彈更久, 火五星也是 結果造成像AL1 SS:神秘一樣 一次大量開對手魂卡 (我lp12 中招一次噴一半...) 缺點就是發火兵怕死光 雖然他有回墳魂 但是數量有限 威力 : ☆☆☆☆ (最大五星) 樂趣: ☆☆☆☆ 對手鬱悶程度:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ (彈傷害超久很廢時 =============================================================== http://ratadune.suki-ari.net/alteil/A9_f2.JPG
在下的新魔法少女實驗戰 1. 之前招光系魔法少女 結果效果很差... 那些金屬做的木頭根本不吃自己StS.... 能力又頗差(以現在lv2看起來 而主要是agi問題) 2.這次乖乖用lv3大群來玩 結果發現魂卡其實消耗沒那麼多 開頭一張LP3就夠用了 所以魂卡可以再改進 這場就和圖片中的一樣 淹死了對手 XD 招喚型抓到招喚型一整個歡樂 一次扣自己LP2 不過招喚型本身其實皮薄但是火力很高! (只是很少有時間打人 魔爐型就剛好用技能吃招喚型的攻擊力打對手(考慮加RNG 因為對方牌組其實很普通 所以打爽爽 ================================================================= http://ratadune.suki-ari.net/alteil/A9_d1.JPG
牌組構成 算是測試中 所以亂塞 魂卡和一些非主要牌可以調整很多 微笑軍師效果不錯 提昇自己戰力 反而是 因為美版著替回來的餛飩魔女 lv3太吃力... 不然比軍師更強 魔法卡雖然放指先 但是其實是不知道放什麼好... 目前問題是前期卡牌(要招喚就不好控制SP和LP 而後期SP爆多沒放大牌來玩 ( 死光光 SP會10++) 自評 威力 : ☆☆ (最大五星) 樂趣: ☆☆☆☆☆ 對手誤導程度:☆☆☆☆(超長LP XD -- 玩具 / \\ あそび / 又壞了... \ \ 足りません ▇▅ \◥ 哈哈哈 / \\ ゆrata -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.29.36 ※ 編輯: ratadune 來自: 123.195.29.36 (12/16 13:41)