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說實話,這是寫 Android 寫到現在被搞最久的一次了。之前大部份都還 滿順手的,遇到的問題 Google 一下也大部份都有人問過,或是提供了解 答的線索。 但這次就不同了,被搞了超久,追了半天才找到問題所在,終於做出我想 要的東西出來了。 簡單來講,為了要實作出理想的 Maidroid 系列,我必須要有一個元件是 用來當做對話框的,就像 AVG 遊戲裡的對話框一樣,是用來讓程式裡的 妺斗們與主人互動的。 在實作上來講,就是要有一個區塊能夠顯示對話,而當使用者按下去時, 能夠顯示下一句的對話。 看起來好像很簡單,用 TextView 就可以做到了,但實際上還有另外一樣 需求,就是當文字超出範圍時,要能夠出現捲軸,讓使用者捲動。 合理的選擇是用 ScrollView 把 TextView 包起來。因為如果單純地使用 TextView 的話,會有很麻煩的效果出現,而且我不知道為什麼,雖然可 以捲動,但 Scroll Bar 就硬是不給我出現。 但這一包,問題就一大堆了。 包話 View.OnClickListener 完全不能用,所以必需自己用其他方式來判 斷是否是 Click 的動作。 本來以為用 OnTouchEventListener 就好了,沒想到用下去,只有當對話 框出現捲軸時才有用,追了好幾天,試了好幾種方法,才終於找到一個非 常不起眼的原因--在 ScrollView 的實作裡頭,如果這個 View 沒有出 現捲軸,他會把除了 ACTION_DOWN 之外的 MotionEvent 全部給吃光光! 就為了這個奇怪的行為,浪費了我好幾天啊!我可以理解如果沒有捲軸你 就不需要處理,可是也沒必要把 Event 吃掉吧!?(淚) 所以,以下終於是正確可動的版本了,另附轉換特效,以及給其他人在最 後一個訊息時可以做出反應的 Inject Method。 順道一題,這是 Scala 的版本,Java 的話請自行轉換吧,反正整個流 程和概念是一樣的。 不過話說回來,我還是不確定這是不是最恰當的實作方式就是了(特別是 在是否為 Click 的判斷上),但至少它可以動。XD [CODE] import android.content.Context import android.view.animation.Animation import android.view.animation.Animation.AnimationListener import android.view.animation.AnimationUtils._ import android.view.View import android.view.MotionEvent import android.widget.ScrollView import android.widget.TextView import android.util.AttributeSet import android.util.Log class ViewMessageBox (context: Context, attrs: AttributeSet) extends ScrollView (context, attrs) { // Call Initialzation when construct init () /*================================================================= * Private Fields *===============================================================*/ private lazy val MAX_OFFSET = 1 private lazy val textView = new TextView (context) private var messageList: List[String] = Nil /*================================================================= * Initialization Routine *===============================================================*/ private def init () { textView.setTextSize (20) addView (textView) this.setOnTouchListener (onTouchListener) } private def switchToMessage (message: String, next: List[String]) { def updateTextView (message: String) { val ARROW = "\u25bc" val DIAMOND = "\u25c6" val endSymbol = if (next == Nil) DIAMOND else ARROW textView.setText (message + endSymbol) } def prepareAnimation (): Animation = { val fadeIn = loadAnimation (context, android.R.anim.fade_in) val fadeOut = loadAnimation (context, android.R.anim.fade_out) fadeOut.setAnimationListener (new AnimationListener () { def onAnimationEnd (animation: Animation) { updateTextView (message) textView.startAnimation (fadeIn) } def onAnimationRepeat (animation: Animation) {} def onAnimationStart (animation: Animation) {} }) fadeOut } val animation = prepareAnimation () textView.startAnimation (animation) } /*================================================================= * Private Methods *===============================================================*/ /** * 用來檢查是否有 ScrollBar 出現,測試的標準是當 TextView 比 * ScrollView 來的大時,就當做有 ScrollBar。 */ private def hasScrollBar = textView.getHeight > this.getHeight /*================================================================= * Callbacks *===============================================================*/ /** * 重點在這裡。 * * Click 的定義:壓下與放開的點誤差不超過 1 */ private lazy val onTouchListener = new View.OnTouchListener () { // 壓下起始座標 var startX = 0.0 var startY = 0.0 def onTouch (view: View, event: MotionEvent): Boolean = { // 如果沒有 ScrollBar 出現,除了 ACTION_DOWN 之外 // 的 Event 都會被吃掉,所以直接當做 Click 處理。 if (!hasScrollBar) { showNextMessage () return false } // 如果有 ScrollBar,先記錄起始下壓點在哪,如果按下 // 與放下的點 X 與 Y 軸均不超過 MAX_OFFSET ,就當做 // 是 Click 事件。 event.getAction match { case MotionEvent.ACTION_DOWN => startX = event.getX startY = event.getY case MotionEvent.ACTION_UP => if (Math.abs(startX - event.getX) < MAX_OFFSET && Math.abs(startY - event.getY) < MAX_OFFSET) { showNextMessage () } case _ => } return false } } /*================================================================= * Public Field / Method *===============================================================*/ // 當最後一個訊息被顯示時會呼叫這個函式 var injectWhenLast: () => Unit = () => {} def setMessageList (message:List[String]) { messageList = message showNextMessage () } def showNextMessage () { // 將 TextView 設成 List 裡的第一個字串 messageList match { case message :: next => switchToMessage (message, next) if (next == Nil) { injectWhenLast () } messageList = next case _ => } } } [/CODE] -- ~ 白馬帶著她一步步地回到中原。白馬已經老了,只能慢慢地走, 'v' Brian Hsu 但終是能回到中原的。江南有楊柳、桃花,有燕子、金魚…… // \\ ( 墳 墓 ) /( )\ 但這個美麗的姑娘就像古高昌國人那樣固執。 【白馬嘯西風】 ^`~'^ http://bone.twbbs.org.tw/blog 『那都是很好很好的,可我偏不喜歡。』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.120.199.114
LIONDODO:有心推 12/18 20:04
mamaka:看不懂推 12/18 21:58
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