→ dio54838:第一個影片,起來n7讀網頁明明就比mini快啊 11/05 19:20
→ smacker:這種測試 看看就好 11/05 19:48
推 ajia0818:mini是金屬 N7是塑膠..光軟體質跟量就大勝了 根本不用比 11/05 19:58
→ ajia0818:一用用兩年 多那1000多NT 值得 11/05 19:58
→ han224:199跟329 ... 很像不只1000多 11/05 20:02
→ walter0914:我一直覺得比軟體量根本沒意義 11/05 20:05
→ trywish:安卓規格差太多了,所以才有那種覺得app爛的感覺,解析度 11/05 20:09
→ trywish:應該要去做限制,像日本那邊的app玩起來不輸ios.. 11/05 20:09
推 MarkWebber:網頁跟youtube看起來是nexus 7流暢多了 11/05 20:10
推 jyunwei:哪裡有賣只貴N7 NT1000的mini? 11/05 20:11
→ y3k:三樓幫我買只差一千的ipad mini 不是1000辛巴威幣喔>.^ 11/05 20:14
推 Knightaco:7"跟7.9"怎麼差這麼多⊙_⊙ 11/05 20:28
推 sh1357:因為一個是4:3 一個是16:9 11/05 20:59
推 cash35:開網頁N7快,不過拖曳網頁的順暢度iPad mini大勝 11/05 21:07
推 Skyblade:螢幕大小看起來差好多...而且為啥MINI螢幕比較大又是金屬 11/05 21:08
→ Skyblade:卻比較輕跟薄阿...MINI有點上火的感覺:) 11/05 21:09
推 cash35:對角線一樣長的話,4:3螢幕的面積一定比16:9大.... 11/05 21:13
→ cash35:寬螢幕平板用來看雜誌跟漫畫時,上下還會有很大塊的黑邊 11/05 21:14
→ cash35:以閱讀資訊重於看影片的應用來說 採用4:3螢幕會比較洽當 11/05 21:15
推 Ws804:我覺得我會選mini....螢幕大很多體積沒有大太多.. 11/05 21:57
→ SicInfit:軟體量輸這麼多當然沒意義(笑) 不過如果只是買來上網、 11/05 21:59
→ SicInfit:看影片看書看漫畫、玩一點輕量 app 的話,N7 也算是尚可 11/05 22:00
→ SicInfit:N10 我就覺得... 11/05 22:02
→ w3160828:根據統計 一般人只安裝20個APP以內 真的需要那麼多APP嗎 11/05 23:12
→ SicInfit:是選擇多不多、還有整個生態圈的健康度以及吸引力的問題 11/05 23:24
→ SicInfit:不然雜貨店就夠了,還需要大賣場嗎? 11/05 23:25
→ SicInfit:但當然還是看個人使用上的需求就是了... 11/05 23:26
推 yugif:其實10"拿來看漫畫,最主要是立架的問題…7"的能一手握起來 11/05 23:33
→ yugif:也不會有過多的重量(和握一本漫畫接近)…… 11/05 23:34
→ yugif:以漫畫書的比例的話,我也是會較推ipad mini……雖說n7解析 11/05 23:34
→ yugif:度較高,但之前用ipad看漫畫和Android 16:10 的平板比較…… 11/05 23:35
推 dreamcwli:現在買 10 吋 Android 平板有點算是賭未來 app 的潛力吧 11/05 23:35
→ yugif:一般印刷物或雜誌,比較接近4:3的比例,不用特別去調/設定 11/05 23:36
→ dreamcwli:現階段 Android 的平板 app 質量是輸 iOS 的,不過 iOS 11/05 23:36
→ dreamcwli:的平板 app 質量也沒有好的非 iOS 不可 11/05 23:36
→ dreamcwli:今天看新聞才知道 iPad 在平板的市佔降到約 50% 左右, 11/05 23:37
→ yugif:其實Android的app有慢慢跟上了。因為大廠/重要的要出當然是 11/05 23:37
→ dreamcwli:有點難想像這麼優勢的產品市佔會降下來 11/05 23:38
→ yugif:以二邊的都鑽為優先…除非apple自已作的,不然後少見到只出 11/05 23:38
→ yugif:iOS不出ICS的現象 (  ̄ c ̄)y▂ξ 11/05 23:38
→ yugif:Android主要是開放硬體商的進入吧…由其是像三星這種大頭 11/05 23:39
→ dreamcwli:我倒覺得平板 app 反而兩邊都有的比較少? 11/05 23:40
→ yugif:另外山寨機也大舉攻入中低價市場。以銷售量來看ipad系列並沒 11/05 23:40
→ yugif:有萎縮,是Android平板成長的特別快…Win8 RT才是賭未來性XD 11/05 23:41
→ dreamcwli:Windows 8 真的是賭沒錯… 11/05 23:42
→ dreamcwli:我的朋友圈大部份都是開發者,但是比起來 Android 開發 11/05 23:43
→ dreamcwli:者在平板支援上比 iOS 開發者消極很多啊 11/05 23:44
推 yugif:Android是較難開發沒錯呀…他算半開放系統,因為機型版本多 11/05 23:45
→ yugif:且高低差異性大…從MTK早期的480*320這種低階一直到n10都有 11/05 23:46
→ yugif:比較沒有辦法像iOS這樣把規格統一起來 11/05 23:47
→ dreamcwli:我是覺得解析度對不是寫遊戲的人不是主要的困難點 11/05 23:48
→ dreamcwli:看看平板市佔拉起來後開發者會不會積極點吧 11/05 23:49
→ cola1230:雖說一般人只裝20個 但有多少比例是因為用安卓的沒啥軟 11/05 23:51
→ dreamcwli:Android 的軟體也不少啊,只是針對平板設計的比較少而已 11/05 23:53
→ dreamcwli:拿智慧型手機不管是 Android 或 iOS 只拿來用 WhatsApp 11/05 23:55
→ dreamcwli:的大有人在 11/05 23:55
→ SicInfit:我是針對平板 app 的質和量在講啊~ 11/05 23:56
→ dreamcwli:市佔一高改變的可能性就大,當初一堆開發者不想寫 11/05 23:57
→ walter0914:這邊的"一般人"有包括iOS使用者嗎? 11/05 23:57
→ dreamcwli:Android 的軟體,最後迫於市佔還是跟著做了 11/05 23:57
→ dreamcwli:那份統計是對所有智慧型手機的使用者下去做的 11/05 23:58
推 littleshan:就算是寫遊戲,多解析度也不是什麼很難的功能 11/05 23:58
→ littleshan:Windows 上隨便一個遊戲都可以自選解析度 11/05 23:59
→ littleshan:也沒聽過有人在抱怨這個 11/05 23:59
→ littleshan:但Android上開發遊戲有幾個大罩門 11/05 23:59
→ dreamcwli:樓上可以看一下遊戲內可以調的解析度通常都是那幾個 11/06 00:00
→ littleshan:1.多點觸控 2.聲音 這兩項在不同裝置上差異很大 11/06 00:01
→ dreamcwli:Android 寫遊戲最麻煩的是硬體支援的問題 11/06 00:01
→ dreamcwli:某些遊戲常可以看到用 Samsung 自家 CPU 機種的使用者就 11/06 00:02
→ dreamcwli:是不能玩 11/06 00:02
推 littleshan:通常是armv6架構的cpu會有問題,因為引擎不支援 11/06 00:04
→ dreamcwli:Note 和 Note 2 這種新的 CPU 還是有問題啊 XD 11/06 00:04
推 littleshan:要看那個引擎怎麼寫了 unreal或unity還不至於出這種包 11/06 00:12
→ littleshan:不過,相較之下解析度只是小case,大不了加黑邊 11/06 00:12
→ dreamcwli:最常見的就是 Birzzle 這個遊戲,看一下不能玩的很多都 11/06 00:14
→ dreamcwli:是 Samsung 的機器 11/06 00:15
→ dreamcwli:類似的遊戲還不少,有機會可以留意一下 11/06 00:16
推 siro0207:蘋果的路線就像PS系列那樣的封閉系統 明年ipad將不可JB 11/06 00:49
→ siro0207:應該能吸引更多遊戲開發商進來 看到日本很多遊戲大作慢 11/06 00:50
→ siro0207:慢移植到ipad上了 11/06 00:50
→ dreamcwli:很多好玩的還是都在家機或是電腦才有,總覺得不管哪個 11/06 01:27
→ dreamcwli:平台的平板,軟體都有點不上不下的 11/06 01:27
→ yugif:對呀…所以我平版最常玩的反而是模擬器的遊戲… 11/06 01:54
→ dreamcwli:之前有一位網友在 iPhone 板討論過行動裝置軟體的問題, 11/06 02:02
→ dreamcwli:現在各個平台軟體都有點走下坡的趨勢,劣幣驅逐良幣的 11/06 02:02
→ dreamcwli:情況感覺有點嚴重 11/06 02:02
→ ajia0818:大廠要移到ios很大的理由是在android上面容意被盜版... 11/06 08:36
→ ajia0818:而且android為了衝量 還沒在管.. 11/06 08:37
→ ajia0818:目前以mini+ipad4+iphone5三管齊下的量來看 明年移到ios 11/06 08:37
→ ajia0818:開發商只會更多 11/06 08:37
推 dreamcwli:在 iOS 要盜版難易度跟 Android 沒什麼差 11/06 09:18
→ SicInfit:至少你要先 JB,Android 直接裝就可以了,還一堆市場... 11/06 10:29
→ SicInfit:之前不是說 Jellybean 以後要加密綁定付費軟體?做了嗎? 11/06 10:30
推 CChahaXD:不過現在5.x的JB變簡單好多,一鍵完成,雖然我還停在4.X 11/06 10:43
→ dreamcwli:Android 直接裝就可以只適用那些完全沒保護的軟體 11/06 10:43
→ dreamcwli:一堆付費軟體早就不適用這種方法了 11/06 10:44
→ dreamcwli:Jelly Bean 以後沒 root 連 apk 都抓不出來 11/06 10:46
→ dreamcwli:Android 軟體目前有看過即使有 root 都沒辦法盜版的, 11/06 10:53
→ dreamcwli:iOS 目前我還不知道有什麼方法做到這樣 11/06 10:53
→ SicInfit:iOS 要偵測盜版也是可以啊,開發者稍微加一些 code 就好 11/06 11:03
→ SicInfit:一開就要你買正版,按確定後直接帶到 App Store 裡頭XD 11/06 11:03
→ dreamcwli:iOS 的幾乎都有辦法 decompile,但 Android 的加上 11/06 11:13
→ dreamcwli:ProGuard 就難很多了 11/06 11:13
→ dreamcwli:還有中小型的開發者其實對盜版這件事反而不是那麼在意, 11/06 11:23
→ dreamcwli:在 Stack Overflow 有蠻多類似的討論,大部份的人會把它 11/06 11:23
→ dreamcwli:看成一個推廣的手段 11/06 11:23
→ Ray1985:iPad mini: Retina noplay 11/06 22:33
→ Ray1985:只差NT 1000? 3F有幾台我都艮你買 11/06 22:34
推 onezillion:看打臉哥D大賞人巴掌就是舒服 11/07 20:23
→ ajia0818:台灣8990跟mini約10500左右 不就1000多? 11/11 11:26