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常常看到許多遊戲是透過g-sensor抓取手機的平衡、旋轉角度來進行的 最近小弟有些想法,想利用手機本身位移的方式來寫一些小遊戲 但是就我目前找到的資料,似乎手機只能抓到加速度以及手機旋轉角度等等 沒有辦法取得手機在三度空間中位移的量 目前小弟我想到的方法是透過加速度的方式計算取得位移 可是發現事情似乎沒那麼簡單,手機旋轉後x、y、z軸也跟著偏了 不知道有沒有研究這方面的高手可以討論討論 或者有什麼文章可以讓小弟參考的 近期的目標是想 把x、y、z軸固定 也就是以我們所存在的三度空間去看x、y、z軸的加速度變化量 目前是找不太到這方面的資料啦~"~ 不知道英文的有沒有(....小弟我英文極差) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.2.203
tomap41017:手機內建的sensor無法感知位移吧!?用相對概念想一下 06/21 00:48
tomap41017:至於用加速度是否可以算出...@@我覺得可以挑戰看看 06/21 00:49
tomap41017:但我猜結果不精確就是了 06/21 00:49
aiueoH:小弟我是看到導航王似乎可以在GPS暫時收不到的情況下 06/21 00:55
aiueoH:透過 gsensor + 陀螺儀 推算航位路線 06/21 00:56
aiueoH:不知道不用陀螺儀能否達到類似效果 06/21 00:57
chiwa:加速度算是微分後的結果,只知道加速度的話,很難推到精確的 06/21 01:01
chiwa:位移量。你也許可以參考看看Kalman Filter相關的一些理論 06/21 01:02
WhenTheyCry:我記得導航時速那個是手機必須保持不動吧? 06/21 01:10
bluestar8783:sensor要經過軸向轉換才能夠match到手機的軸向 06/21 10:55
bluestar8783:這部分應該是由msensor或是gyro廠商所提供的演算法 06/21 10:56
bluestar8783:來計算的 06/21 10:56
bluestar8783:理論上上層app捉到的加速度值就應該是轉完的結果了 06/21 11:06
tomap41017:不用陀螺儀比較難達到精確的效果吧!!不然為何手機板 06/21 14:04
tomap41017:一堆人在吵陀螺儀XDD 06/21 14:04
mamaya3:根據我在N1上用加速儀跟羅盤的經驗 這誤差會很大 06/21 14:40
mamaya3:也許在有陀螺儀上的機種會準不少 不過我沒機會測試 06/21 14:41
mamaya3:另一總解法是用電腦視覺的方式開相機去定位 但很難很難做 06/21 14:42
lovelycateye:你需要陀螺儀,不過在現有機種上似乎很少。 06/21 14:54
Jotarun:要有gyro才能構成完整的inertial sensor 即使這樣久了 06/21 18:34
Jotarun:還是會不準.. 06/21 18:35
jim31837:加速度計你隨便轉手機一下就會看到他暴走了.... 06/22 00:48
aiueoH:不知道有沒有試過,有了陀螺儀精準非常多嗎? 06/22 22:50