推 Jotarun:box2d 06/30 01:17
因為我是有看到 Andengine 裡面就有用到 box2d 感覺好像會比較完善
所以才選用 andengine 大大可以分享 box2d 好不好用嗎@@?
※ 編輯: sorkayi 來自: 122.117.2.251 (06/30 01:22)
好 感謝大大 晚點來試試
我有找到官方的影片教學 先放上來給大家參考一下
AndEnginer
http://www.andengine.org/forums/tutorials/getting-started-with-andengine-t11\
.html
※ 編輯: sorkayi 來自: 122.117.2.251 (06/30 01:55)
推 milochen:約半年前用 AndEngine 的時候,功能的整合還很 buggy 06/30 08:07
→ milochen:安全的作法就是利用它現成有的 sample code 加東西 ... 06/30 08:07
→ milochen:不要扯上太多這 sample 以外的 API, 應該就 OK 了 ^^ 06/30 08:08
後來我發現他的package 有改 function 有些也換掉了
又遇到抓不同版本 錯誤一堆 快崩潰了...
※ 編輯: sorkayi 來自: 59.125.1.142 (06/30 09:29)
推 milochen:直接用 box2d 看看吧 :) 06/30 18:47
XD 有考慮過但 openGL 不太了解 現在還在找好用的
andEngine 的 doc 真的太少了 >///<...
※ 編輯: sorkayi 來自: 122.117.2.251 (07/01 22:56)
推 milochen:AndEngine是真的太Buggy了,一邊讀rokon src code,一邊 07/03 23:45
推 milochen:自己在no document的情況下建立sample 反而會比較快。 07/03 23:45
推 milochen:rokon 有跟box2d 結合的範例,你可以朝這目標努力... 07/03 23:45
後來我就決定用 libgdx 來寫了 至少 doc 寫得比較完整
我不做3D 所以覺得這個應該是夠用的 rokon 好像沒有再更新了
不知道是差在那裡 因為我發現 andEngine 也是有用到 libgdx
感謝大大嚕 我也會再去看一下 rokon 的
※ 編輯: sorkayi 來自: 59.125.1.142 (07/04 15:43)
推 milochen:rokon 也是用 libgdx. 如果你已經可以直接用libgdx的話 07/06 13:21
推 milochen:那就直接用 libgdx 就夠了 :) 07/06 13:21