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請問大家在作遊戲的時 常用到的物理引擎都是用那一個啊 最近找到一個 AndEngine 來用 結果照著歲驟走 還是用不起來 大大們有沒有推薦的阿 或是可以轉一下網頁讓我學習 我是需要2D的物理引擎 免費的 感謝 -- 究竟再夢中牽著我的手 走進協志的那個人是誰... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.2.251 ※ 編輯: sorkayi 來自: 122.117.2.251 (06/30 01:02)
Jotarun:box2d 06/30 01:17
因為我是有看到 Andengine 裡面就有用到 box2d 感覺好像會比較完善 所以才選用 andengine 大大可以分享 box2d 好不好用嗎@@? ※ 編輯: sorkayi 來自: 122.117.2.251 (06/30 01:22)
Jotarun:至少比較簡單? 試試看 http://goo.gl/wAUF 06/30 01:32
好 感謝大大 晚點來試試 我有找到官方的影片教學 先放上來給大家參考一下 AndEnginer http://www.andengine.org/forums/tutorials/getting-started-with-andengine-t11\ .html ※ 編輯: sorkayi 來自: 122.117.2.251 (06/30 01:55)
milochen:約半年前用 AndEngine 的時候,功能的整合還很 buggy 06/30 08:07
milochen:安全的作法就是利用它現成有的 sample code 加東西 ... 06/30 08:07
milochen:不要扯上太多這 sample 以外的 API, 應該就 OK 了 ^^ 06/30 08:08
後來我發現他的package 有改 function 有些也換掉了 又遇到抓不同版本 錯誤一堆 快崩潰了... ※ 編輯: sorkayi 來自: 59.125.1.142 (06/30 09:29)
milochen:直接用 box2d 看看吧 :) 06/30 18:47
XD 有考慮過但 openGL 不太了解 現在還在找好用的 andEngine 的 doc 真的太少了 >///<... ※ 編輯: sorkayi 來自: 122.117.2.251 (07/01 22:56)
milochen:AndEngine是真的太Buggy了,一邊讀rokon src code,一邊 07/03 23:45
milochen:自己在no document的情況下建立sample 反而會比較快。 07/03 23:45
milochen:rokon 有跟box2d 結合的範例,你可以朝這目標努力... 07/03 23:45
後來我就決定用 libgdx 來寫了 至少 doc 寫得比較完整 我不做3D 所以覺得這個應該是夠用的 rokon 好像沒有再更新了 不知道是差在那裡 因為我發現 andEngine 也是有用到 libgdx 感謝大大嚕 我也會再去看一下 rokon 的 ※ 編輯: sorkayi 來自: 59.125.1.142 (07/04 15:43)
milochen:rokon 也是用 libgdx. 如果你已經可以直接用libgdx的話 07/06 13:21
milochen:那就直接用 libgdx 就夠了 :) 07/06 13:21