→ Killercat:不要用absolutelayout 不要用pixel 用dip 09/05 06:04
→ paglytw:寫二個layout,一個對應手機,一個對應平板~ 09/05 10:35
→ paglytw:請參考~官網的~ Supporting Multiple Screens 09/05 10:35
推 tomap41017:推一樓解,如果沒有很必要,寫兩個是自尋死路 09/05 14:51
→ tomap41017:很多東西Relative+Linear就可以解決了 09/05 14:51
推 nvidia:兩個怎麼會是死路??? 09/05 15:15
→ nvidia:事實上平板和手機的UX不一樣阿 09/05 15:15
推 ericinttu:使用手機跟使用平板, 基本上螢幕大小不一樣, 操作方式就 09/05 15:20
→ ericinttu:會不太一樣了. 09/05 15:21
→ fake01:那寫兩個layout 位置要排的相同 很麻煩的感覺 09/05 15:47
→ fake01:不能只寫一個layout 判斷螢幕大小 把圖案的位置 作比例 09/05 15:48
→ fake01:會比較簡單? 但是能在JAVA 畫出 按鈕嗎 ? 09/05 15:48
推 nvidia:可以用JAVA API HARDCODE阿 09/05 16:35
→ fake01:我脞現在用FrameLayout 的方式 layout_margin 來貼按鈕 09/06 04:29
→ fake01: android:layout_XXX 再小的螢幕上 可以顯示OK 09/06 04:30
→ fake01:GALAXY的模擬器 就會整個貼在最右上角 請問該如何解決 09/06 04:31
→ nonebelieve:為什麼不要用absolutelayout 呢~? 09/06 12:08
→ Killercat:framelayout? 為什麼不用relativelayout? 09/06 13:26