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之前發、推過幾篇文 有推薦別人網路使用ObjectInputStream、ObjectOutputStream 今天有遇到一個蠻詭異的問題 因為擔心推薦別人用了ObjectInputStream、ObjectOutputStream後 也會遇到這種問題 所以把問題以及解決方法po一下 主要會出問題的狀況如下: 1.繼承Serializable 2.兩邊的serialVersionUID一樣 public class A implements Serializable { private static final long serialVersionUID = -2461823412419373367L; public int i = 0; } ............ //============================================ SocketListener SL = new SocketListener(new socket("網址","port");); A a=new A(),b=new A(),c=new A(); ArrayList<A> listA = new ArrayList<A>(); a.i = 1; b.i = 2; listA.add(a); listA.add(b); SL.SendNext(listA); OK,到這裡一切正常,另一端取得的listA裡面的資料: >>> listA.get(0).i 為 1 >>> listA.get(1).i 為 2 只需要一行指令就能把東西傳給對方,很方便 但如果這個物件重複使用的話,就會出問題了 listA.get(0).i = 3; listA.get(1).i = 4; c.i = 5; listA.add(c); SL.SendNext(listA); 預期對方收到listA裡面是: >>> listA.get(0).i 為 3 >>> listA.get(1).i 為 4 >>> listA.get(2).i 為 5 但實際上對方收到的卻是: >>> listA.get(0).i 為 1 ← 沒變 >>> listA.get(1).i 為 2 ← 沒變 >>> listA.get(2).i 為 5 ============================================== 這點讓我覺得很訝異,因為當初在測試時,只要符合下面三點條件 就能把物件透過網路線傳送出去 1.繼承Serializable 2.兩邊的serialVersionUID一樣 3.套件名稱、物件名稱一樣 下面這個狀況很詭異,但還是可以傳: 1.兩邊物件的Method、欄位不同 另外,靜態欄位不會被傳出去 =============================================== 沒去研究ObjectStream底下是怎麼運作 但是看這個樣子,大概有一些想法..... 呃... 我是自修的,可能有些用詞會不太一樣 ObjectStream底下可能是透過reflection去建立物件,並且會檢查物件的參照位置 如果參照指向的記憶體不存在 就把記憶體中的資料傳過去,建立物件 如果參照位置存在,例如 ObjectA == ObjectAb 這種狀況 就會直接把參照傳給對方,而不會把實體給傳過去 即使記憶體內容已經改變也一樣 這應該就是我第二次以後傳的資料都不會變動的原因 而問題在我把每個物件重新new一遍再傳之後,解決了 ObjectInputStream 撇開這個問題而言ObjectInputStream是蠻好用的 但看到這個狀況..... 呃,當初設計的人可能沒考慮到ObjectStream會被我這樣用的樣子 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.233.156.87 ※ 編輯: LaPass 來自: 125.233.156.87 (10/02 21:15)
nvidia:你這PO到JAVA版比較適合 10/02 21:17
qrtt1:下一輪送出時,要呼叫 reset() 10/02 21:52
qrtt1:送出『前』才對,我打錯字了。 10/02 21:53
LaPass:感謝指導 等忙完手上的程式我會去研究研究 m(_ _)m 10/02 22:05