作者mamaya3 (mamaya)
看板AndroidDev
標題Re: [問題] 影像處理的問題
時間Sat Nov 5 02:33:12 2011
※ 引述《LaPass (LaPass)》之銘言:
: 這是關於AR實境的程式中的問題
: AR實境是像這種東西: http://www.youtube.com/watch?v=MHkobjWqLA8
: ▄▄▄
: 請問,要如何把圖片,或是影片檔放到那個 ▄▄▄ 標記上?
: ▄▄▄
你想做的東西應該跟這個非常類似
http://www.youtube.com/watch?v=GBKy-hSedg8
圖片要放在標記上很簡單 把你的model改成一個正方平面 然後材質選用想顯示
的圖就好 至於動畫應該我跟你想的差不多..從影片挖frame出來然後再照時更新
texture 可以想像是非常吃重的task 建議先換隻手機吧
不過我不知道Anroid能不能讓你把video的frame各別取出來
也許是用MediaMetadataRetriever 但跑起來可能非常慢
解法1: 找第三方framework
解法2: 自己encode video 配NDK後也許解出frame的速度可以讓人接受吧(不過手機還是
先換吧)
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◆ From: 71.109.145.130
推 LaPass:對,就是這種 11/05 09:11
推 LaPass:3d我之前學xna時還有建立一些概念,學openGL應該還沒問題, 11/05 09:25
→ LaPass:但是encode video就超出能力了.... 11/05 09:25
→ mamaya3:video的frame跟texture格式不太可能相容 如果每個frame都 11/05 11:45
→ mamaya3:要轉換給texture 效能會有很大問題, 要自定video編碼應該 11/05 11:46
→ mamaya3:很難去避免...除非有其他更實用的API出現 11/05 11:47
→ mamaya3:不說別的, OpenGL ES texture只吃邊長是2次方的正方圖型 11/05 11:48