作者LaPass (LaPass)
看板AndroidDev
標題Re: [問題] 鎖住main thread的方法
時間Fri Mar 30 23:40:44 2012
※ 引述《KiroKu ( who)》之銘言:
: 我開了其他thread去下載東西
: 然後main thread要等
是指UI Thread嗎?
那千萬不要這麼做.........
首先,妳可以這樣.....
Thread t = new Thread(
new Runnable()
{
void run()
{
// 下載 (略)
runonuithread(new Runnable()
{
void run()
{
//顯示下載完成的訊息。 (略)
}
}
);
}
}
);
t.start();
應該看不懂吧?
正常人應該是很難在一瞬間理解包了這麼多層物件啦.....
簡單來講,兩個重點
1.千萬不要把UIThread卡住
只要五秒沒回應,系統就會跳出視窗說這個程式沒有回應,問使用者要不要關掉他
可以打一行 systemclock.sleep(10000) 試試看
(這東西跟Thread.sleep(10000)一樣,只是不用try... catch... 攔截錯誤)
2.非UI執行緒不可以變更UI執行緒的Android物件
Android到底有哪些東西不可以讓別的執行緒碰我也不清楚
但最基本的 textview.settext("下載完成");
是一定不行的
如果是別的執行緒要變更UI執行緒的東西
就只能用runonuithread(runnable);
把runnable丟進UI執行緒裡去執行,這樣才能變更UI執行緒裡的東西
以上,重點就這兩個。
那兩個重點結合一下就是上面那個包的好幾層的東西
只是平時在寫的時候才不會把那些全部都寫在一起.....
還有,android SDK好像有推出個物件可以直接在別的執行緒執行
等執行完才會用UI thread去執行顯示的動作
不過我沒記那個物件的名字....
: 目前寫法是
: Dialog dling=new Dialog(context);
: dling.show();
: Thread t=new Thread(...);
: t.start();
: t.join();
: dling.dismiss();
: 可是dialog沒有顯示出來
: 有沒有其他方法呢?
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◆ From: 125.233.159.35
推 Azarc:AsyncTask? 03/31 00:24
→ LaPass:應該沒錯的樣子,我記得字看起來的感覺是那樣沒錯.... 03/31 01:15
→ LaPass:我自己用runonuithread用的很習慣,根本不會用到那個東西 03/31 01:15
推 tomap41017:用AsyncTask or Loader才是正解... 04/01 01:19
→ tomap41017:runOnUiThread沒有問題,Code醜了點還會隱含Context 04/01 01:19
推 KiroKu:謝謝我會試試的 04/01 12:35
→ Killercat:不過我說真的,從以前到現在都只有coder盡量避免ui 04/01 12:50
→ Killercat:thread的loading, 很少有人想要特地block ui thread的 04/01 12:50
→ Killercat:需求的... XD 04/01 12:50
→ Killercat:如果有需要block ui thread 我會建議檢討一下設計 04/01 12:50
→ Killercat:(這題外話啦 不過真的這需求好怪) 04/01 12:50
推 lovelycateye:用progress bar,on cancel自己處理 04/01 14:50
推 KiroKu:應該是我意思表達不太對吧 就只要防止使用者亂案而已 04/01 16:49
→ Killercat:那就直接蓋一個ProgressDialog上去就好了 XD 04/01 19:33
→ Killercat:ProgressDialog基本上就是為了這個設計的 04/01 19:34
→ Killercat:如果你覺得他不好看 就直接在main layout上面再蓋一層 04/01 19:34
→ Killercat:layout,然後把onTouch全部攔截起來就可以了 04/01 19:34
→ Killercat:然後你自己在蓋上去的layout自己搭想要的圖案 04/01 19:35
→ Killercat:再不然最狠的方法 AlertDialog可以設view進去 效果一樣 04/01 19:35
→ LaPass:嗯,不想讓人點的話,就用樓上的方法蓋住吧 04/02 15:24