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小弟我正在使用Unity開發Android平台遊戲,目前在IO部分有一些疑慮希望版上朋友 能給一些方向指導 非常感謝~ 1.Unity有提供Application.persistentDataPath方法,可以取得存檔路徑 可以直接透過C# File類別直接存取檔案,但是並不知道相關限制, 想知道是否有存檔大小限制?(非硬體限制) 2.遊戲需要做一些存檔, 因為未來會使用In-app Billing來做一些購買遊戲道具行為, 但是不知道這一塊普遍作法, 是不是只要將購買下來的物品加密存在裝置就好...還是有其他做法, 相關方向都不是很清楚,所以希望能請教到相關作法。 謝謝~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.124.66.91
gpc:utilty做的都很好破解 不過也沒得選擇.. 05/02 19:38
gpc:檔案沒限制 就別太大不然空間不夠 檔名別太怪(linux規則) 05/02 19:38
gpc:要破APK 改inapp billing那段就可以了 你加密也沒用 05/02 19:39
gpc:但因為你是用utility做 所以 無解 05/02 19:39