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今天看了一本書"應用軟體架構設計" 裡面談到用有限狀態機的方式來撰寫程式 請問大家對於該手法有讚同嗎? 我自己是覺得這樣寫程式似乎很麻煩 雖然一定比較有系统 但也並非該方式是最佳撰寫程式的方法吧 有對大型專案更流行的作法嗎? 謝謝各位的討論 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.78.69.223
y3k:是指FSM吧 這在程式尤其是遊戲類很常見不是嗎= =? 11/02 16:54
ck574b027:在抽象化跟管理上會變比較簡單,你的麻煩應該是指 11/02 17:04
redok:是指fsm沒錯 可是用會比較好嗎?或是大家通常有其它選擇 11/02 17:04
ck574b027:在一堆地方要一直判斷 input,看起來的確很醜。 11/02 17:05
redok:恩。書中有談到android和fsm行為很match 所以我想說該不會 11/02 17:07
redok:該方法是大型專案中也流行的 11/02 17:07
ck574b027:你不是本科吧,FSM 放在自動機,是理論的一部份 11/02 17:32
ck574b027:你可以去 wiki 看看。 11/02 17:32
tomnelson:當你程式流程很複雜還有當中邏輯判斷一多時,FSM會是一種 11/02 21:32
tomnelson:很好的解決方式,用了或許會有額外的工要做,但是修改時會 11/02 21:34
tomnelson:讓你省去不少時間,也減少出錯機會.用或不用,視需要吧! 11/02 21:35
Assyla:Framework中有關 Wifi的部分就有用到狀態機 11/02 21:38
ChonPiggy:藍牙也有 沒記錯的話 11/03 10:34
iamivers0n:fsm 一般來講會用 strategy(state) pattern 來做 11/04 10:32
iamivers0n:整體結構會比較好看 11/04 10:32
iamivers0n:Android 的 wifi stack 就是用這個 pattern 來做的 11/04 10:32
redok:感謝大家的討論^^ 我去研究 state pattern 看看~ 11/04 11:27