→ qweqweqweqwe:launcher 也是幾百個 icon.. 也是活得好好的 03/03 22:15
→ zxc190:這就是我好奇的地方 是有甚麼機制讓這些view不算在記憶體 03/03 23:14
→ qweqweqweqwe:當然算在記憶體阿 通常為了旋轉Activity速度的關係 03/03 23:29
→ qweqweqweqwe:這些從系統中拿出來的圖檔都會cache在app裡面 03/03 23:29
→ qweqweqweqwe:只是開large heap跟嚴格控管記憶體吧 03/03 23:30
→ qweqweqweqwe:不然拿高解析度(x/xxhdpi)的機器來看 03/03 23:30
→ qweqweqweqwe:就會發現很多app記憶體常常都是百M以上 03/03 23:31
→ qweqweqweqwe:ImageView裡面的圖檔也是要看解析度多少才說得準 03/03 23:32
→ qweqweqweqwe:如果是超高解析度+超大張的圖,應該沒幾張就OOM了 03/03 23:33
→ luluking:不知道大師的這篇文章有沒有解答你的問題 03/04 22:07
→ zxc190:感謝 來study一下 03/04 23:34
推 tac0wu:哀 Romain Guy 不搞android了 真心痛 03/05 00:19
→ tac0wu:view是沒幾個BYTE 重點是看你View裡面掛了幾個Bitmap 03/05 00:20
推 tac0wu:Launcher 的icons有讀出來後處理存在一個cache中 03/05 00:25
→ tac0wu:cache好像是掛在application下 03/05 00:25
→ qweqweqweqwe:恩 如果理解沒錯的話 launcher application下有一 03/05 13:28
→ qweqweqweqwe:個 loader class 跟iconcache 專門處理這方面的事情 03/05 13:28
→ qweqweqweqwe: activity 起來後去註冊一個call back來獲取資料 03/05 13:28