看板 AndroidDev 關於我們 聯絡資訊
gn板友有點誤會推播了 你回想一下line或是facebook 只有當使用者不在聊天頁面(離線)才會有通知對吧? "推撥用在即時通訊"的實際應用是當用戶為離線(不在聊天室窗) 即時通訊server 向推撥 server發出請求通之該用戶有新訊息(請該用戶上線) 如果該使用者已經在線上了,就不需要透過GCM通知有新訊息 直接由server把packet往client丟 這樣的好處是不用一直維持連線網路連線(省電) 有甚麼不懂的可以再提問,我再補充 ※ 引述《gn00742754 (西門貓)》之銘言: : 今天跑了範例的GCM, : 發現GCM延遲長達5~30秒, : 在這麼長的延遲下, : 就算在跟Server要資料, : 整個聊天也會很緩慢, : 感覺需要自己架設一個推播伺服器才有辦法達成聊天的需求, : 真的有人用GCM來實作聊天功能嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.37.235 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/AndroidDev/M.1398133274.A.20D.html
lovelycateye:收到 GCM 和要不要出現通知是兩件事情唷 04/22 10:33
Deltaguita:fine,請把通知用戶,改為通知client 04/22 10:46
lovelycateye:我只是單純覺得單從通知有沒有出現就判斷別人 App 04/22 11:03
lovelycateye:去遠端取得資料的時間點,可能證據上不太夠。 04/22 11:04
Deltaguita:你可以考慮root你的手機,然後去看line的db 04/22 11:33
Deltaguita:收到通知,跟進到聊天室窗之後,哪些table會有變化 04/22 11:34
Deltaguita:line聊天內容都沒有加密,可以看得很清楚 04/22 11:34
lovelycateye:已root只是懶得看,後來你提出的這些東西才是足夠 04/22 11:35
lovelycateye:支持你說法的證據。 04/22 11:36
lovelycateye:不過使用者是否在線這點由 Server 偵測似乎有點費工 04/22 11:40
Deltaguita:client跟server有沒有連線的話 server應該是要知道的 04/22 11:45
Deltaguita:他至少要知道每個connection idle了多久 04/22 11:46
Deltaguita:是不是應該切斷,他原本就該做的事情,何來費工之說? 04/22 11:49
lovelycateye:因為多一個要去檢查連線狀況才決定要不要發的工 04/22 12:00
Deltaguita:有更好的方式願聞其詳 感謝分享!! 04/22 12:04
lovelycateye:http://tech.naver.jp/blog/?p=2381 04/22 12:11
lovelycateye:我是從這邊推測應該不會是一個 connection 在那邊 04/22 12:12
Deltaguita:我看不出來......,spdy 不是只有加速http嗎? 04/22 12:47
lovelycateye:再看了一下相關資料,看來應該我之前對這部份有誤解 04/22 13:30
Deltaguita:還是謝謝你的分享,這個部落格很不錯 04/22 13:38
lovelycateye:我對 SPDY 的 Server Push 有很大的誤解啊 囧> 04/22 13:41
lovelycateye:果然看書不要偷懶只看標題 04/22 13:41
crazyleaf:謝謝D大幫忙解惑~ 04/24 12:20