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有關在Unity裡呼叫Android的Plugins的部份 小弟有一個問題想要請問 在使用AndroidJavaClass的時是否能直接使用Package的名稱呢? 舉例來說 我原本是利用下面的方式來呼叫Android的Package jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); 但是這個情況之下 我就必需在PlayerSettings裡的 Bundles Identifier設成我的Package名(假設是com.test.packagename) 但是如果我的Bundles Identidier必需要設給其他的名稱 是否能直接利用Package名稱來創建這個AndroidJavaClass呢?? 也就是類似下面這樣的方法呼叫? jc = new AndroidJavaClass("com.test.packagename"); jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); 好像曾經在其他人的範例看過這樣的寫法 可是已經不知道跑去那裡了 還請有相關開發經驗的前輩們指導一下 感謝感謝~ -- 樂於當宅男 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.212.40.178 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/AndroidDev/M.1412056622.A.CF6.html
euph: 感謝 馬上來研讀看看 10/01 10:04