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【文/方德琳】 時間:1994 年秋天,全球第一部3D 動畫電影《玩具總動員》上映前一年。 事件:《玩具總動員》幕後老闆史帝芬‧賈伯斯陷入天人交戰,打算把這家3D動畫公司─ ─皮克斯賣給微軟。原因:從1986 年開始,賈伯斯總共投入5000 萬美元(相當16 億台幣 )。而這群從不賺錢的員工,居然讓《玩具總動員》製作超出預算,要求賈伯斯再投資 300 萬美元。 故事後來,賈伯斯當然沒賣掉。就在《玩具總動員》上映的同月份,他手上的皮克斯股權 立即竄升到11 億美元,不僅彌補過去10 年的投資虧損,還賺了20倍。 如果皮克斯是家台灣公司,這個傳奇可能發生嗎?公司成立後從沒賺錢,但出資者不僅堅 持到最後,甚至還加碼投資。 目前,台灣的3D動畫產業就好像當年的皮克斯一樣,有頂尖的動畫製作人才,也有製作動 畫電影的雄心,正等待如賈伯斯資金跟迪士尼通路來幫忙。 發展3D 原創的關鍵5年 不過,台灣的3D 現在走著兩條路,一是技術已相當成熟的代工,二是故事的原創,雖然 原創難於技術,但卻是台灣產業能坐大的唯一選擇。 「現在是台灣3D 產業發展最好的時候。」國內最早的3D 動畫公司西基董事長施文祥說。 1988 年成立的西基,主要幫好萊塢代工製作。美國大導演喬治.盧卡斯(George Lucas )擁有它43% 的股權。 西基堅持走代工的道路。它近期最知名的作品,就是喬治盧卡斯編劇監製的《星際大戰: 複製人之戰》。這部原本規畫為電視卡通影集,後來因為製作出來的技術品質太好,喬治 盧卡斯決定額外剪輯成一部電影上映。 施文祥在這個產業20 多年,從沒看過產業如現在這麼蓬勃過。他認為,在2D 動畫時期, 台灣是全球最大動畫代工基地,但生態就是代工而已。進入3D 時代,我們不僅有代工, 也開始生產原創作品,甚至有走進國際市場的實戰成績。 例如:郭台銘兒子郭守正投資的首映創意《姆姆抱抱》(MuMuHug) 已在國外90 幾個地區 播映;遊戲橘子製作的《水滸108》(Hero:108) 在美國卡通頻道(cartoon network) 播出 。 施文祥認為,原創不是自己做高興就好,要能在國際上賣出去才有意義。「而這場國際賽 ,台灣已經起步!」 台灣走原創,一開始注定就是國際規格的戰爭。韓國跟中國都用熱門時段只能播出自製卡 通來保護自家作品,但台灣市場小,即使政府這麼做,也撐不起一個具規模的動畫產業。 為了打入國際,台灣這些小而美的動畫公司正各憑本事,想辦法成為國際的主要玩家。 皮克斯是標竿也是對手 原創動畫的先決條件就是國際製作能力,「要拿關刀在國際上打,如果口口聲聲說原創, 拿出來只是菜刀級的製作水準,那根本一點機會也沒有。」施文祥說。 完整內容請見《30雜誌》6月號 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.206.64
Jasmineli :錢跟有良心的老闆很重要 06/19 15:35
Naca :三不五時就有人蹦出來講台灣動畫多有希望之類的... 06/20 01:05
Naca :束手無策的人才會一直藉由媒體來炒,然後等錢來 06/20 01:06
Naca :拿了錢之後,你又能做出多好的動畫來改變台灣的環境? 06/20 01:07
Naca :明明什麼都不會改變,做動畫沒必要這麼高調 06/20 01:08
askstar1214 :儘管這樣 我還是保持希望 希望台灣走出另一片天 06/20 03:08
askstar1214 :樓上的別老是看黑暗面 畢竟一部動畫片產生不容易 06/20 03:14
askstar1214 :不管是有金主投資還是只拿政府錢不做事 06/20 03:15
askstar1214 :還是有另一群人很努力在走台灣的另一片天 06/20 03:15
astinky :反正成功就會有人跳出來解釋為什麼成功 失敗也會有人 06/20 10:47
astinky :跳出來解釋為什麼失敗 所以在成功之前不要放棄相信成 06/20 10:47
astinky :功的存在 儘管成功只有在成功後才能稱為成功 06/20 10:48
lunaluce :別提了都這麼多年了距離全世界第一部3D動畫長片已經 06/20 23:27
lunaluce :至少15年了而且那時候台灣就有參與然後你看呢 06/20 23:27
lunaluce :確實有人在台灣默默的作而且作得還不錯 06/20 23:28
lunaluce :不過還是太少太少了 06/20 23:28
jinabs98 :台灣內銷會餓死自己 06/23 11:12