推 Naca :學動畫是要學觀念,想做哪塊領域的動畫要看你的目的 10/30 04:55
→ Naca :手繪是基本功,一直畫才會進步,至於軟體不必太擔心 10/30 04:57
→ Naca :靠網路教學幾乎自己就能上手,現在的趨勢,你一定要 10/30 04:58
→ Naca :懂3D和後期特效合成軟體,否則要當飯碗不容易.. 10/30 04:59
→ Naca :另外台灣現在滿街都是動畫師,有很多人沒工作就是了 10/30 05:01
→ KaoruGao :3Dmax或MAYA挑一個就好了 10/30 11:31
推 Ayaono :3D跟手繪動畫有天壤之別... 別混一起講 10/30 12:41
→ hollytfg :但3D和2D的課在大學部不是都會學到嗎? 10/30 14:05
推 Utena :大學學的是全部,出社會是要專精的,能選就先選一個專 10/30 22:21
→ Utena :攻的不要通通都學然後沒一個專精。如果你擅長手繪,建 10/30 22:21
→ Utena :議往人物/場景/物件設計或storyboard發展,這部份雖然 10/30 22:22
→ Utena :台灣也不少人材,但既然你要去外國唸,就不要考慮台灣 10/30 22:22
→ Utena :的工作機會了,能在國外畫的台灣人也非常多。我曾經待 10/30 22:22
→ Utena :過兩家動畫公司,一間曾經是被認為很有開拓台灣未來原 10/30 22:22
→ Utena :創動畫市場的公司,雖然工作環境好,但兩年前跟現在比 10/30 22:23
→ Utena :起來,只能說台灣動畫界就是很難生存。另一間更不用說 10/30 22:24
→ Utena :光是做外包接動畫特效全部員工都22k熬夜加班每天早上 10/30 22:24
→ Utena :5點才下班,直接中午才回家睡覺的都有,如果你真的考慮 10/30 22:25
→ Utena :走這條路,說真的要出國最好,以前公司也有pixar回來的 10/30 22:25
→ Utena :外國的台灣人材非常多,報酬跟工作穩定度都比台灣好太 10/30 22:26
→ Utena :多了,除非做代工,不然還是留在國外就好 10/30 22:26
→ Utena :然後專精的部份,不單是要專一種軟體就好,精的是方向, 10/30 22:26
→ Utena :例如3D有分燈光,材質,建模,貼圖還有骨架,都是不同團 10/30 22:27
→ Utena :隊在製作,大學小組裡一人要做多樣工作不能跟公司比 10/30 22:27
→ Utena :2D的部份就是人物場景物件設計還有腳本跟廣告行銷的 10/30 22:28
→ Utena :也都是分開的,建議先找好自己的方向,努力去衝! 10/30 22:28
→ Utena :後製又是另外一個世界了...可以的話我想幫你選6 XDDD 10/30 22:30
→ hollytfg :haha謝謝你精闢的建議 我想先從手繪開始 10/30 22:58
推 Naca :動畫來說 手繪依舊是3D的基礎,所以還是要打好基本功 10/31 09:15
推 sylvieHG :我在法國學3D動畫 很苦逼 動畫不是人待的專業 11/03 05:23
→ sylvieHG :想清楚再來 基本功方面 人物速寫 人體解剖都要好 11/03 05:24
→ sylvieHG :3D的話 很多人畫畫不是很好 假使畫畫不好 技術就得好 11/03 05:25
→ sylvieHG :2D的話 幾乎大家的插畫功力都好 11/03 05:26
推 sylvieHG :動畫師的特質 要非常邏輯性 什麼東西都要整裡很清楚 11/03 05:31
→ sylvieHG :做事要有條理 不要自認為是藝術家 動畫家就是勞工 11/03 05:32
推 sylvieHG :然後 建議你看很多的電影和劇場 平常畫很多的速寫 11/03 05:35
→ hollytfg :是的,我本身有在學速寫,就是因為覺得人體結構等很 11/03 14:46
→ hollytfg :有趣,也很愛說故事,不過沒有任何3D基礎就是了。 11/03 14:47
推 sylvieHG :沒有3D基礎無所謂 我也是還不會馬雅就過來了 11/04 20:00
→ sylvieHG :就是要有持之以恆上網找教程和每天熬夜做作業的毅力 11/04 20:02
→ sylvieHG :要不在乎外表變醜也無所謂 因為3D一定會讓你變屌絲 11/04 20:03